Steameři na Fanfestu

Pondělí v 10:17 | evilmind |  Vize budoucnosti
Ankama Convention sice letos byl zrušenej - další epic fail Ankamy tentokrát na domácí půdě, údajně proto, že ho umístili do Lyonu, kam to děti měli daleko (je to asi jako z Prahy do Ostravy), nicméně místo něj se konal o víkendu méně honosný Fanfest. A byl tam k vidění nový class Steamer (v originále mnohem lepší Foggernaut - tak se označuje aktuálně i na anglickém webu, tak to možná zůstane), který vypadá takhle:
Tj. pokud jste přemýšleli nad tím, jak Ankama do hry přidá z anime něco, co je v podstatě hitech robot - tady to máte! Udělat z postavy robota, na to koule neměli, ale aspoň mu zůstalo hitech vybavení. Foggernaut má tři druhy jakýchsi "věží", útočnou, defenzivní a podpůrnou. Nemá agi kouzla, tj. ani build. Věže jsou statické, a hráč je neovládá, nicméně může ovlivnit jejich tah dalšími kouzly. Věže dokonce během boje evelvují, tj. něco jako dlouho ležící rogue bomby. Na JoL se dá najít i kompletní popis kouzel, ale to je asi zbytečné v téhle chvíli, během bety se to určitě ještě změní, každopádně to ale vypadá na další pěkný taktický char...
 



Diablo III

14. května 2012 v 14:03 | evilmind |  Offtopic
Dnes o půlnoci se zastaví ostatní svět, protože se otevře evropský server Diabla 3. Protože z předchozích debat vím, že mnoho Dofus/Wakfu hráčů to alespoň zkusí, a nechceme zabordelit komentáře kolem ostatních postů, prosím udržujte battle.net seznamku výhradně v tomhle threadu. Díky, váš Evilmind#2300! :-)

Goultarminator 2012 - první info

11. května 2012 v 16:50 | evilmind |  Turnaje
Na french foru se objevilo první informační minimum o tom, jak bude letos vypadat letní mistrovský turnaj.

Zůstává:
  • systém kvalifikace, boj proti Goultardovi na čas, a následující test popularity
  • 4vs4 boje, tj. kdo doufal, že 3vs3 z Kolossia se nějak zapojí do kvalifikace nebo dokonce přímo turnaje, má smůlu, prý je to proto, že 3vs3 si za celý rok užijeme dost... :-)) Osobně by podporoval naopak víc hráčů, protože to stírá class nevýhody, ale to dlouhodobě naráží na obavu z příliš dlouhých bojů. Možná jednou, až Dofus bude mít všech 24 plánovaných classů...
  • stejně jako vloni budou v základních skupinách odděleny francouzské servery od ostatních
Novinky:
  • rogue a zobalové už nejsou nové classy, takže nebyl důvod tlačit je na turnaj ve dvojnásobném počtu. A tak to Ankama, imho docela správně, udělala přesně naopak - dvojité zastoupení budou mít ty classy, kterých je na serverech nejvíc, takže by nemusel být takový problém s dostatkem kandidátů. A nejvíc je iopů a cra, takže naši gildovní zástupci to mají v podstatě jisté (z 5 nejrychlejších se na trunaj dostanou první 4).
  • navíc se pravidlo o tom, že každý tým musí mít rogue-zobala, mění tak, že žádný tým nesmí mít dva zástupce stejného classu. Což není totéž, cra-iop můžou být v jednom týmu.
  • další nové pravidlo přichází z kolossia - nejsou povoleny žádné štíty. To podporuju.
  • čtyři kapitáni týmů: xelor, osa, eni, sac. Tak to je rozhodně zajímavá změna. Vloni se ostatně ukázalo, že feca týmy moc nevládly, navíc se změnou unbewu je feca ještě slabší, ale překvapuje mě spíš, že tu není panda. Rozbití tradičního spojení xelor-osa může zajímavě poznamenat osa týmy... BTW ještě před turnajem potkají sace nějaké zásadní změny.
  • pokud to chápu správně, součástí turnaje nebudou community eventy, které budou mít nějakou vlastní soutěž nezávisle na termínu Goultu. Takže konečně vyhraje opravdu ten, kdo je dobrej v PvP, a ne Shika.
Časový harmonogram:
  • 27. června - 8. července - registrace a speed test
  • 9. - 15. července - soutěž popularity
  • 16. - 22. července - skládání týmů
  • 24. července se při maintenance překlopí hrdinové na goult server
  • 30. července - 18. srpna - základní skupiny
  • 20. - 25. srpna - playoff
  • 1. září - finále

Letní sraz 2012

11. května 2012 v 12:16 | blekota |  Akce
Akce: Sraz bývalých či současných členů MK, čtvrtý ročník
Místo konaní: Tursko
Čas konání:
  • víkend 13.-14.7.
  • víkend 10.-11.8.
  • víkend 17.-18.8.
Na jednom z těchto víkendů se dohodneme. Vyhrává ten, který se bude hodit více lidem.
Program: žranice (kuřecí, vepřové maso z vyhlášeného řeznictví, osobně naložím a následne ugriluji), chlastanice (zařídím pípu s chlazením, případně i sud, další alko si přivezte co pijete, nealko koupím vodu, kolu), koupanice (plavky s sebou), výuka PvP, diskuse o hře, pomlouvání nepřítomných a spících

Nocleh
: kam si kdo lehne. K dispozici dvě místnosti v baráku (10 lidí se tam určo vejde) + je místo u krbu + obrovská zahrada kde tráva je měkká :-). Karimatky a spacáky s sebou!

Účast
: Jen normalní závisláci :-) Kdyz budeš dělat bordel, vyhodim tě za vrata a spi si kde chceš ;-)

Poznámka evilmind:
předběžné info, ideální je vyjadřovat se k termínům buď zde, nebo na našem foru na Hofy (kde ale nejsou všichni). Víkend v tomhle případě znamená pátek - sobota.

WTF??!!

10. května 2012 v 18:48 | evilmind |  Drama
Aktuální novinka na dofus.com nabízí rozsáhlý prostor ke spekulacím... jako nový class to by byl šok, protože se nikdy neobjevil nikde ani náznak informace, že se něco podobného chystá. Jistá logika by byla v tom, že by Ankama rázem měla 15 classů, což je dělitelné třemi, a může se kvalifikace na turnaj komplet jet v kolo? Nebo možná jen nabubřelý způsob, jak naznačit, že se brzo vynoří z vln znovu ostrov s Grozillou? Tipujte! :-)
Každopádně, než začnete jásat, uvědomte si, že jde o další trik, jak zakrýt totální absenci nového obsahu...

Květnové ownage

9. května 2012 v 15:00 | evilmind |  Ownage
Aby furt někdo nedržkoval, tak jedna relativně čerstvá proti Blanku, kterou jsem si musel najít sám na Imps, protože lenoši neposílaj!

feca/iop/enu vs. feca/feca/enu/feca/iop/sadi

Oficiální info o rollbacku

9. května 2012 v 14:55 | evilmidn |  Wakfu
Po včerejším odvolání rollbacku nakonec Ankama usoudila, že to bez něj nebude, takže původní rollback bude - nicméně 48 hodin to bylo včera, dnes už je to jen 44 hodin a to od téhle chvíle, takže, ehm... víceméně symbolické gesto. V téhle chvíli neexistovalo žádné dobré řešení, buď rollback nebude a podvodníci si budou užívat svých expů-dropů, což nasere část lidí, kteří mají ambice s někým soupeřit, nebo bude a budou nasraný všichni ostatní, co něco během té doby dělali. Osobně už v žádným případě neprodloužím předplatný (nicméně na jednom acc mám celej rok), protože amatérismus, se kterým Ankama tuhle hru řídí, přesahuje veškeré Dofus hrůzy... Fakta:
  • rollback je na 7. května cca 16:00
  • každý, kdo se od té doby lognul, a byl p2p, dostane jako kompenzaci týden p2p
  • 5 silver a 50 bronze tokenů, což je kompenzace za teoreticky ztracené klíče z dungů
  • speciální lektvar, který na 12 hodin přidá 100 wis, 50pp, a dvojnásobné craft i harvest expy - lektvar funguje na čistý čas hry, takže ho můžete vypít a klidně se odlognout
  • kompenzace dorazí okamžitě poté, co skončí tahle maintenance, tj. do tří hodin
  • pokud jste založili postavu během rollbacku, tj. úplně vám zmizí (mám pocit že někdo takový v gildě byl), musíte kontaktovat Troyleho na ankaboxu s popisem situace, bude se řešit individuálně
Famozním failem pak je, že ti, kdož bug masivně zneužívali, nejsou zatím nijak potrestáni, Ankama jen slibuje, že po restartu je začne hned hledat. Tomu asi uvěří jen největší naivka, kdykoliv v historii Dofusu Ankama prohlásila, že nějaké nabugované věci smaže a hráče zabanuje, tak se vždycky třeba i o pár let později provalilo, že to byla lež. Ne že by nechtěli, spíš bych v tom hledal neschopnost něco takového v logu dohledat. Dost možná tohle urychlí vznik Wakfu ladderu, protože stejně jako v našem případě bugu s Pekim (který ve světle tohohle byl ovšem zhola nevinnou věcí) by právě vznik ladderu mohl odhalit minimálně ty hráče, kteří si nabrnkali enormní množství wisdom. Protože gildy nad level 10 současně s wisdom bugovali i PP, tak získali kromě expů i zjevný materiální prospěch, který je těžko měřitelný, a jehož výsledek se hned po restartu bude zřejmě vesele přesouvat na bezpečné/nové accounty... Ať žije spravedlnost!

EDIT: Jako bonus je tu nový changelog, kde je kromě opravy chyb, kvůli kterým byl rollback důležitá věta: postavy už nedostávají expy pro kouzla pro dosažení level capu. Tak to už ani není vtipný... :-) Takže lidi, co měli nějaký čas max level a dál hráli, jsou rázem o parník silnější než ostatní. A aby to ostatní dohnali, nezbývá jim než dál hrát už napořád se 70 procenty expů do gildy (pokud tedy kouzla dál budou dostávat i tak maximum), protože jinak to nemůžou nikdy dohnat. Troyle ve flameware, který se okamžitě rozhořel, dál zmiňuje chystaný reset kouzel. Tím sice je možné srovnat rozdíly, ale pro změnu zase budou ve výhodě lidi, co dávali do gildy (byť je to jen výhoda pro tu gildu, ne pro postavu). Jediný možný přepočet prostě je smazat všechno, a dát hráči 10 procent jeho celkových expů, aby je přerozdělil ručně. Tím by Ankama úplně popřela celej smysl expení kouzel! Sice nevím, proč jsem překvapen, když už předtím popřela v tichosti smysl různorodých buildů passive skillů tím, že ohlásila 200 levelcap v daleké budoucnosti s 5 body za level (tj. jednou budou všichni zase stejní, jako v Dofusu, to je radost). Každopádně neuvěřitelný...

48 hodin rollback

8. května 2012 v 14:49 | evilmind |  Wakfu
Jak to tak vypadá, update z minulého týdne vnesl do hry dva závažné ekonomické bugy (jeden s guild insignií a druhý s vampýr dungem), ani jeden nevím jak funguje, ale vypadá to, že to výjimečně není jen kec. A jelikož dneska je ve Francii stejnej státní svátek jako u nás, nikdo zatím neřeší, že se o víkendu provalilo jak to funguje. Raději tak nedělejte nic, co by vás sralo, že se rollbackne, protože je takřka jisté, že minimálně několik dní se vracet bude. Jediná naděje je, že to konkrétně na Remington serveru nikdo nezkusil, což Ankama prý dokáže poznat.

V každém případě, další hřebíček do už takřka sestavené Wakfu rakvičky...


Kam dál