Červenec 2009

Goultarminator: turnajové mapy

31. července 2009 v 17:44 | evilmind |  Turnaje
Už od rána běží turnajový server, a už od rána se na něm hemží hráči ze všech serverů, a kupodivu i docela hodně francouzských lowlevelů. Nejdřív jsem se radoval, když jsem viděl šedivá křídla, ale bohužel to jsou všechno "novináři", takže easy vítězství asi nebude. Na serveru nejsou žádné potvory (asi aby nekdo ještě nenaexpil), nejde tam aggro (tím padá plán na derankování nějakejch frantíků před bojem), a až překvapivě hodně lidí nemá vysoký rank - čekal bych, že si aspoň pro ten turnaj nacheatujou, jako to udělali všichni na Rushu kromě graydoo.

Takhle vypadá na ostrých serverech opuštěný zaap v treechnid lese, ve kterém stojí NPC, umožňující port na turnajovém mapy.

Zaap turnaje

Map je celkem šest, každá z jiného prostředí, nicméně jsou to mapy speciálně pro turnaj takže nemají přesné kopie na ostatních serverech. Jakým způsobem se bude určovat na který bojovat, ale už teď se některých map docela bojím, abych se vůbec dostal na tah... :-)

Místnost pro volbu mapy

Na jednotlivé mapy se můžete podívat tady (nechci novinku moc nafukovat co do délky):

Jinak k našim nadějím (a nadějím international serverů obecně) jsem po prvním obhlédnutí poněkud skeptický. Sice jsem zatím neviděl nikoho, kdo by mě nějak ohromil skillem, ale zato equip... o takovým se nám tu ani nezdá, a s 10AP setama tu vypadáme jako chudí příbuzní z Moravy co prvně dojedou do Prahy. 12AP base je základ (se zachováním 1/2 crit a hafo HP), ale jsou tu i bouráci s ještě víc AP v základu. Kdo nemá třeba namágovaný AP na kringlove, a MP úplně na všem, jako by ani nebyl. Když k tomu přičtu to, že při tréninku se ukázalo, že i jeden obyčejnej xelor náš tým v klidu udrží bez AP všechny tři, budeme spíš asi něco jako výprava kamerunských olympioniků na zimních hrách, snad aspoň něco zremizujeme... :-)

Ankama na Gamesconu

29. července 2009 v 18:55 | evilmind |  Akce
Pokud vám bylo líto, že jste se nedostali na čtvrtý Ankama Con v Paříži v červnu, máte šanci v srpnu o něco blíže - Ankama bude mít obří (údajně) stánek na nadcházejícím Gamecon v Cologne (u Kolnu), 20.-.23.8. Což je poněkud blíž, a nebude se tam mluvit francouzsky... ne že by to třeba pro mě bylo německy lepší... :-) Každopádně si tu budete moct zahrát Dofus 2.0 ve stávající verzi, získat navíc přístupy k betatestu (pro prvních X návštěvníků, vzhledem k tomu že jde o obecný herní veletrh se dá čekat že zrovna u Dofusu se dostane na každého), plus speciální dárek, pokud dorazíte v kostýmu čehokoliv ze světa Ankama her.
Vstupné je cca 15 euro na den, více o akci najdete na - http://www.gamescom-cologne.com.

Turnajoví reportéři - bohužel bez nás

29. července 2009 v 18:36 | evilmind |  Turnaje
Dnes byl uzavřen i výběr internetových fanouškovských serverů a blogů, které budou oficiálně vytvářet zpravodajství z turnaje, tj. jejich zástupci dostanou login na turnajový server. Asi nikoho nepřekvapí, že všech 10 šťastlivců jsou francouzské weby (některé mi ani nepřijdou moc dobré), docela škoda, a to jsem tu žádost napsal tak chytře... :-) Každopádně aspon jeden nefrancouzský server tam dát mohli, nicméně i tak tady o zpravodajství rozhodně nepřijdete, v plánu jsou kompletní průběžné výsledky, videa co ukradnem frantíkům, a případně naše vlastní s komentářem, aneb Televize Evil. Video z PvP se dá v rozumné kvalitě (a za tu nepovažuju rozhodně youtube) šířit tak tak do 100mb na 20 minut, takže očekávejte rapidshare linky.


Nový pet

29. července 2009 v 10:18 | evilmind |  Aktuality ze hry
Zatímco původně ohlášený nový proprietární pet pro Ankama Con 4, Jellufo, můžou nakonec získat všichni (tuším ještě celé prázdniny pokud platíte na více než měsíc), přece jen se na conu rozdávalo něco, co my ostatní mít nebudeme - vejce. Zatím nedělalo nic, já tam bejt amít ho tak už me to asi sere :-), ale právě v těchto dnech se majitelům vajec líhne Ogrines Seeker.

Je asi celkem jedno co bude dávat, ale vypadá cool! Pravděpodobně untradable, doufejme že si francouzský děcka nějaký schovají i pro Rushu a za pár měsíců nám je prodají... A jinak samozřejmě jako všichni ostatní podobný peti davá 50% dmg, a je to souleater pro Coral Beach.

Týmy na turnaj se skládají...

29. července 2009 v 10:07 | evilmind |  Turnaje
Všechny servery musejí ohlásit rozdělení do týmů do čtvrtka, v pátek by se pak měl otevřít turnajový server, tedy ne že bych se na něj hrnul, ještě by mě tam někdo před turnajem deranknul... :-) Pokud někdo složení včas neohláší, bude mu tým nalosován náhodně.

Můžete si schválně zkusit v diskusi tipovat, jak bude vypadat tým Rushu (případně tým vašeho serveru), pro zajímavost pravděpodobné složení pár francouzských týmů, které jsem vyšpionil:
Rykke: sadi-feca-enu, sac-eca-iop, sram-xelor-eni, cra-osa-panda
Silvosse: osa-eni-sram, iop-cra-eni, sac-feca-eca, xelor (195) a sadida (192) zůstali plonk bo server neměl pandu

Vize budoucnosti: token dropy

28. července 2009 v 9:36 | evilmind |  Vize budoucnosti
Rozhodl jsem se všechny překlady ze Zone48 označovat jako "Vize budoucnosti", protože stejně jako předchozí texty o iopovi a sramovi tohle nelze nějak časově vymezit - je to prostě jen zajímavý pohled na směr, kterým se hra pravděpodobně bude ubírat po releasu 2.0, nicméně možná ještě nikoliv přímo v něm. Každopádně jsou to Lichenovy vize, a slovo hlavního programátora nelze brát na lehkou váhu...

Takže, s čím je pan programátor nespokojen tentokrát? Nelíbí se mu, že lidi jsou nuceni campovat konkrétní dungeon třeba dvacetkrát, aniž by jejich honba za nějakou konkrétní věcí byla uspokojena. To asi nikomu z nás, že. Typickým příkladem je třeba PM fabrika nebo Skeunk skin. Lichen by proto kromě stávající náhody chtěl zavést ještě systém, který vám prostě zaručí, že když půjdete dung hodněkrát, nezůstanete bez odměny ani kdybyste při dropech jinak měli celou dobu smůlu. Na konci dungu tak každý hráč dostane určitý token, který bude pak možné u NPC proměnit za drop z tohoto dungu v poměru, odpovídající pravděpodobnosti dropu. Tedy například něco má 10 procent, tak to buď můžete dropnout, nebo dát dung 10x a vyměnit za 10 tokenů (střílím ty čísla od boku). Samozřejmě pokud něco z toho dungu má 1%, budete tokenů potřebovat víc. Zatím je předčasné mudrovat nad tím, jestli ta řada bude lineární, a kolik přesně co bude stát, pointa je prostě v tom, že nakonec se ke kýžené věci dostanete, a budete předem vědět kolikrát maximálně dung půjdete. Což jako nástin herní funkce podle mě vypadá dobře, sice na tom pekelně vydělají lidi co lítají dungy v 8 altech, ale ono samozřejmě při něčem takovém stejně padne globálně cena všech dropů, těch předražených "vzácných" zejména, takže zase tak děsně nezbohatnou.

Zajímavé asi bude, jestli se to bude týkat i dofusů - běžet třeba 500x DP nebo 1000x crocu pro některé lidi tady není tak nepředstavitelné jako pro mě, kterýho to nudí už podruhý, ale upřímně, pokud něco dáte 1000x, tak to si ten Vulbis fakt zasloužíte, když vám nepadne sám... :-)

Vedlejším efektem zavedení tokenů by, jak jsem už zmínil, byl globální pád cen. Část resourců by se stala zcela bezcennou, což ovšem je už teď - DP nebo Tot dropy třeba díky masivnímu campování stojí zlomek reálné hodnoty. A Lichen si to uvědomuje, a proto by navrhovaným protiopatřením byla nějaká zpětná výměna konkrétních dropů za tokeny... tj. nadropíte 250 tisíc kůží z pigleta, a vyměníte je za tokeny za 1 turq dofus, nebo tak něco... :-) S tímhle by souvisely i chystané změny v marketech, kde by bylo možné přidávat krom prodejů i poptávky (vložím Koupím 200 něčeho za tolik a tolik, a pokud najdu zájemce tak mi to skočí samo do banky a odečtou se peníze). Dalším protiopatřením bude zavedení více nového equipu, vyrobitelného z dropů v jednom dungu/regionu, který může třebas být naprd, ale rozbijete ho na runy. Uvažuje se dokonce o větším množství receptů na výrobu jídla (ryby-maso-pekař), využívajících základní dropy, takže byste pak tech 1000 něčeho co vám za den padne nevyhodili, ale sežrali...

Nominace uzavřena - jsme tam!

27. července 2009 v 13:46 | evilmind |  Turnaje
Zatím není nikde oznámena finální nominace reprezentantů jednotlivých serverů, ale na původní adrese s představením kandidátů se už od rána postupně objevují verze seznamu jen s 1 člověkem, takže Amakna zřejmě server po serveru všechno prochází a uzavírá. Konkrétně u Rushu to vypadá tak, že zůstala jména všech, které jsem tu doporučil (a kteří všichni vyhráli hlasování), včetně tří zástupců gildy - Rumoly, Syntaxy a Lorda, Rushu tak bude mít full 200 tým.

Nominace byla večer oznámena i oficiálně. Zajímavým číslem je 370 hráčů, kteří celkem postupují na turnaj - v případě full teamů odevšad se počítalo se 492 hráči. Namísto 164 týmů, ze kterých v základních skupinách vypadne 100, se tak pravděpodobně složí jen cca 90 týmů (!!), a do vyřazovacích bojů postoupí skoro každý. Paradoxně to možná hře trochu pomůže, omezí se prostor na švindly a spekulace s divným Amakna bodováním. Teď ještě bude třeba zajistit stejnou porci zápasů pro všechny, aby servery nebyly omezeny jen proto, že soupeřů dostali málo (což by je samozřejmě poškodilo v boji o hlavní cenu).

Jak přesně se naní týmy vyeliminují je zatím otázka. Jedinou známou výjimkou je Vindissel server, kde se účastní jen 1 hráč, a dostane tedy možnost si vybrat sám 2 hráče ze serveru kteří se kvalifikace neúčastnili, a sestavit jeden tým. To mi ještě přijde docela fair, nic vyhrát nemůžou ale zahrajou si. Tam, kde chybí 1-2 hráči, by pak mělo zafungovat předem oznámené pravidlo, že sever prostě sestaví jen 3 týmy, a ostatní mají smůlu - unfair, ale můžou si za to sami že nejsou full. O případném spojování týmu z lidí z různých serverů zatím není známo nic, nicméně jelikož celá tahle věc běží v režii Community managerů jednotlivých serverů, každý z nich má zcela volnou ruku jak si týmy sestavit. Asi vás nepřekvapí, že jediná komunita, která nemá svého manažera (tj. někoho kdo ji zastupuje při jednání s Amaknou), je international. I proto jsme měli na hovno hlasování, a do finálního výběru se dostali i alti (viz. cra a iop na Shika, ano už jsme je práskli :-) ). Stejně tak zatímco frantíci už mají určené šéfy serverů, kteří mají hlásit nominace, u nás víme úplný prd protože prostě není osoba, na kterou se obracet...

Každopádně to ještě bude sranda, na Rushu se "favoriti" hlasování sešli už o víkendu, a do týmů se předem rozdělili, nicméně po včerejšku je zase všechno jinak...

1.28 už zítra

27. července 2009 v 11:40 | evilmind |  Aktuality ze hry
Pokud čtete blog, není to pro vás samozřejmě překvapení. Některé změny už jsem tu rozebral, je tu i něco dost významého nového, zrekapituluju tedy raději všechno.
  • Opravy nějakých challengí většinou nijak zvlášt někomentuju, protože prakticky furt je nějaká konkrétní challenge rozesraná a opravuje se. Nicméně v tomhle update rozhodně stojí za zmínku "oprava toho, že bonusy z challenge se nyní počítají i na dropy". To mě rozesmálo, takže to do teď nefungovalo (což samozřejmě hráči nemají možnost poznat bo si prostě myslí, že mají smůlu).
  • S challengemi souvisí nová vlastnost, že splněný bonus se započítává současně i jako bonus celkového PP grupy. Což znamená, že nezvyšuje šanci, že něco dropnete, ale umožňuje vám unlocknout něco, na co by vaše malá grupa normálně lock neměla. Pro full grupy se samozřejmě nemění nic, i když spousta lidí dodnes netuší jak se dropy počítají, a budou tak mít radost že mají dvakrát větší šanci na turqa... budiž jim to přáno... :-)
  • Nerf koolich setu (zneužíváno vit stroken buildy), turko setu a minotoror setu.
  • Nadále není možné mágovat bandití zbraně.
  • Umožněn agres ve Fungus jeskyni. Současně tu ale funguje manželský teleport.
  • V hospodách v Brakmaru se začala prodávat voda!
  • Pandala rezisty se snižují na 5 procent (z 20).
  • Změna počítání iniciativy: započtení jen HP se moc neosvědčilo, protože v PvP je zneužíváné buildy, které nepotřebují žádné staty - tj. sacové a osy. Nový vzorec zachová HP ze starého, ale přičte se k němu ještě +1 za každý bod v libovolném statu. Zajímavá je rovněž diskuse v Zone48 o tom, co tvrdím už dávno, jak jsou init itemy dnes přeboostlé - ovšem údajně není možné opravit plošně už existující itemy (podle mě programátorský nesmysl), takže řešení tohoto se odkládá do daleké budoucnosti 2.0. Samozřejmě, zítřejší změna vliv itemů s init poněkud oslabí, takže už snad na prismu nebudou vždycky začínat 150 sadidy...
  • Breeding - počet reprodukčních cyklů je omezen na 20, nikoliv 21. Dodám, že to teď fungovalo nějak náhodně, a někdy na 20 končilo už teď.
  • Obarvování pastí a glyphů, jak od hráčů tak od potvor.
  • Zrušení manželského teleportu na Heroicu.
  • Zrušení možnosti zničit item při přípravné fázi boje. To je zase spíš cílené na Heroic, zřejmě lidi ničili svůj equip raději než by ho nechali padnout do rukou nepřítele... :-)
  • Cawwot se na level 6 počítá jako summon. Přiznávám, že jsem to na testu furt ještě nezkusil, jestli to znamená, že až do levelu 5 se jako summon nepočítá? To by samozřejmě nabízelo různé taktické možnosti, ale zdá se mi ta anglická formulace divná. Už to na testu zkoušet nebudu, zítra uvidíme.
  • Leek Pie 1-5 omezen na max 2 za kolo, navíc s menším range (8 na level 6, teď je to 11). Ale snížen crit na 1/50, takže v praxi to bude znamenat posílení eni, která nemá problém s range protože si 6 přidá, a současně bývá běžně vykritovaná na 1/50.
  • Eca i sram teď správně detekují pasti od monster.
  • Vybalancování chrámových doplů, ti moc silní mají být slabší a naopak. Mě teda přišly slaboučký všichni už teď... :-)
  • Všichni 6HP peti teď budou mít 10HP. Jistě dobrá zpráva pro ty, kterým pořád něco chcípá.
  • Všichni souleater peti (tj. ty co se trénují zabíjením potvor) mají teď snížené nároky na počty zabitých potvor, vesměs až o polovinu.
  • Bonusy na expy při otevření nových serverů a kompenzační bonusy za neaktivitu, případně odměna za turnaj, se nebudou počítat v aréně. Když jsem tohle napsal minule tak vypukla hromadná panika, že bonbony jsou teda nanic - takže opakuju, bonbonů se to samozřejmě netýká!! Tohle jsou jen base exp.
  • Pokud se cíl PvP questu ubrání, získává teď stejně expů, jako by dostal útočník, tj. nikoliv jen polovinu. Super.
  • 10 nových align questu pro Bontu i Brakmar, až do 60.
  • Všechny zbraně stealující kamas od teď fungují jen na potvory. Konečně.
  • Změny AI: seznam je dlouhý, vypíchnul bych že potvory teď vidí kdo má reflect a neútočí přes něj (což dává smysl když to teď je 100% kouzlo), rovněž správně počítají redukce (toad-prevent) a vybírají si cíl bez nich, potvory přednostně útočí na hráče a ne na jeho sumony, AI spravně počítá s poisonem coby negativním efektem (wyrm by měl osu dispelnout), velké změny se týkají detekce invisu a pastí a nebudu je sem znova opisovat, vzorečky si najděte v novince o 1.28 beta.
  • Sacrier. Opisuju z předchozí novinky, s úpravami které mezitím při ladění na test serveru zmizely (dostanete zpátky body ze všech kouzel):
    • punishe dávají už jen max 200 za kolo, ne 300. Aby to neomezilo PvM, tak už sacovi nemizí naboostěné staty v případě, že potvora, která ho boostla, umře. Což málo lidí vůbec ví že teď funguje, a vždycky jsem to považoval spíš za bug než nějak vymakanou featuru. Nicméně je jasný, že sac v reálném boji bude mít prostě o 500 statu méně, to Amakna nijak neokecá.
    • brutální nerf coop-trans. Range klesá z 16 na 10, zůstává boostable. Na level 6 stojí obojí 4AP (o 1 víc), s cílem zamezit používá v jednom kole v 1vs1. Alespoň že cooldown klesne na 3. Teď budeme jen několik měsíců čekat než Amakně dojde, že tím se zase stanou přeboostlý class boty (coop každý druhý kolo), a nerfne je...
    • Attraction ma min range 2, a ruší se crit, range klesá z 30 na 14, oproti původním testům kouzlo zůstává za 3AP.
    • Vit punish. Užili jsme si ho, a teď zapomeňte, boost vitality se ruší. Místo něj bude mít sac nějakou obdobu feca class spellu - vypne si cc, ale 2 kola bude regenerovat. 200 heal na lvl 6 mi ovšem nepřijde nijak úchvatný, zvláště když ztráta cc je pro většinu sacu v situaci, kdy už potřebují i heal, asi nepřijatelná.
    • Flying sword - tady se nerf dal čekat. Hlavní změna je, že sword má teď jen 2AP, a přesně tolik stojí i jeho útok. Navíc i když dostane víc, tak do 1 cíle může jen dvakrát (což je vzhledem k jeho nízké agi konečná). Snížen jeho fire resist. Navíc byla zvýšena jeho STR (ale snížen dmg jeho útoku), takže už není možné mu významně zvýšit dmg pain sharem. A pokud vás tedy zajímá, kolik teď sword dá - na testu teď asi 80 do 0 rezistu. Tj. podle mě k ničemu, ale uvidíme jestli bude mít vzhledem ke svému většímu range použití alespoň jako taktické kouzlo.
    • bloodthirsty maddness - sníženo z 300 na 200 na lvl 6. To mi ani nevadí, na rozdíl od většiny tupých saců používám kouzlo spíš na taktický prohazovaní než na selfheal, takže pokud zůstane za 1AP, tak to je naopak posílení.

Druhá část kvalifikace - vychloubačné dopisy! :-)

24. července 2009 v 17:03 | evilmind |  Turnaje
Kandidátský dopis na téma "proč bych měl být vybrán právě já" jsou vystaveny zde. Tím je zároveň i určeno kdo měl nejlepší tři časy, zatím nikde nevidím odkaz na konkrétní výsledky, každopádně Rushu má registrace ve všech 12 classech, a když třeba Ucef jako jediná osa není zrovna výhra, alespoň budeme mít kompletní tým.

Každopádně poslední dva dny nezměnili nic na postavení našich zástupců:
  • Rumola má jen jednoho soupeře, Pandoru-Adams (z Adams rodiny altů), která ovšem poslala dopis španělsky!!! Kdyby teď rozhodovalo hlasování lidí tak to mám myslím v kapse, ale rozhoduje Amakna tak uvidíme, jestli jako zástupce international serveru vyberou někoho, kdo se ani nepokusil o angličtinu.
  • Blekota i Syntaxa zůstali mezi top3 iopy, jejich soupeřem je int iopka Streva. Velká šance pro nás.
  • Lord-Dufus jako nejsilnější cra má sice podle mě nejblbější dopis :-), ale doufejme, že tohle nerozhodne.
Hlasovat můžete zde, musíte být přihlášeni na oficiálním foru (svým loginem ze hry), a předpokládám, že vám to automaticky nabízí hlasování pro lidi z vašeho serveru, alespoň já tam mám jen Rushu:
Pro hlasování o ostatních classech hledejte patřičná vlákna zde. Na hlasování je čas do pondělí, takže teď se na to vyserte klidně, protože servery jsou naprosto přetížený a je těžký vůbec hlas poslat (proti Maintenance screenu pomáhá refresh, protože Amakna tupě hází Maintenance vždycky, když je překročen počet klientů na jejich httpd).

AKTUALIZACE: moje doporučení pro koho hlasovat (nevíme samozřejmě bude-li to mít váhu) v dalších classech: feca Graydoo, enu Collateral, sram rozhodně Timbone, xelor rozhodně Dark-Gambit (a mimochodem se vám tam nabídne Kexik-sk na Rosalu, můžete ho popostrčit taky), eni rozhodně Neddy, sadida... nemam rad nikoho z nich ale Shamanaspon dává rány, sacrier rozhodně Eragon. Eca a osa jsou bohužel jen solo, tam už se zástupcem stávají Maltese-Killer a bohužel i tragický hráč Ucef. Děkujeme že hlasujete, posilujete Rushu tým! :-) Bude docela sranda jestli Amakna použije svůj rozhodující hlas na vyvážení serverů (čti eliminaci lvl 200), a protlačí nějaký slabší hráče - bohužel skoro na každý pozici má Rushu někoho těsně kolem 190 levelu, kdo tutově nemá nejmenší šanci konkurovat PvPerům. Ale za to si samozřejmě můžeme sami, že je lepší lidi nevytlačili z top3 časů...

Vysčítal jsem statistiku jednotlivých serverů (dělal jsem to pro imps a nebudu překládat zpátky):
Jiva - full team
Rushu - full team
Djaul - full team
Raval - missing enu
Hecate - full team
Sumens - full team
Menalt - full team
Rosal - missing enu, panda
Maimame - missing panda
Silvosse - missing panda
Brumaire - full team
Pouchecot - full team
Silouate - full team
Domen - missing iop
Amayiro - full team
Rykke-Errel - full team
Hyrkul - missing feca, enu
Helsephine - missing osa, sram,
Allister - missing cra, sadida
Otomai - missing enu, cra
Lilly - missing osa, sac, panda
Oto-Mustan - full team
Hel Munster - missing enu, sram, panda
Danathor - only have feca, osa, xelor and panda
Kuri - only have feca, osa, sram, eni and iop
Mylaise - only have feca, sram, xelor, eni and sac
Goultard - missing eca, eni, cra, sadida, panda
Ulette - only have feca, xelor and iop
Vilsmisse - only have feca
Many - missing enu, eca, eni, sac, panda
Solar - missing enu, eca, cra
Shika - full team
Nehra - full team
Alma - missing sram, cra
Aguabrial - missing feca, iop, cra
Buhorado - only have osa, sram, eni, iop and sac
Tinieblas - only have enu
Bolgrot - nothing
Spiritia - missing enu, eca, eni, iop and panda
Dark Vlad - only have feca, sram, xelor and eni
Ereziah - only have feca, sram, xelor, eni, sadida and sac

Takže z 41 serverů se jen 14ti podařilo sestavit fullteam, a dál soutěží o double expy a klíče do dungu zadara. Právě jsme tak porazili 27 serverů, hurá! :-) Tedy samozřejmě jen pokud se opravdu z nekompletních serverů pospojují týmy, což je od pohledu pekelná práce a moc to Amakně nezávidím - a upřímně si myslím, že se na to pěkně vyserou, do pondělí si dají víkend u vody, a pak přijdou s nějakou blbostí s výjimkou v pravidlech.

Druhá fáze kvalifikace, chaos na kvadrát

23. července 2009 v 19:02 | evilmind |  Turnaje
Přestože první část kvalifikace se uzavřela už včere odpoledne, výsledky zatím nemáme. Podle mě je důvod zřejmý - Amakna naprosto podcenila propagaci, a nemá připraven žádný záložní plán pro případ, že by snad na některých serverech nebylo k mání všech 12 představitelů jednotlivých classů. Což se pravděpodobně stalo. Nicméne turnaj je velká akce propagovaná na webu, a Amakna potřebuje aby web vypadal že se toho tady děje hodně, a odklad (imho nejlepší možné řešení) proto asi není možný. A tak údajně na mladších serverech bude možné mít sace ve víc týmech (zcela popírá princip turnaje), a i v dnešním prvním prohlášení si Amakna dloubá malou díru ve zveřejněných pravidlech - pokud bude hráčů jen 11, tak server sestaví jen 2 týmy, a 2 hráči prostě mají smůlu. To je zjevně to horší řešení, neodpovídá na otázku jak budou sestaveny skupiny (tým bude někde chybět a jeho soupeři přijdou o body), a navíc je dost nepravděpodobné, že zrovna 11 je to magické číslo které se na většině serverů objeví (i když to jen hádám, Amakna už to teď ví).

Každopádně - druhá fáze kvalifika začíná zítra. Jak bude vypadat můžeme jen hádat. Trojice nejlepších časů zatím nejsou, není jasné jak přesně se bude hlasovat (musí to probíhat ve hře protože jinak Amakna nemá nástroj jak rozlišit hráče podle serverů), a hlavně - nezávisle na hlasování si Amakna stejně vybere hráče sama podle předem neznámého klíče - můžeme jen doufat, že se k nejlepšímu času i hlasům ze serveru bude alespoň částečně přihlížet... A tak jedinou konkrétní novou informací je, že vybraní hráči se nakopírují na nový server pří maintenance příští úterý, co bude kdo mít u sebe to se mu přenese. Na serveru pak nepůjde exchange, takže tím padá můj plán táhnout plný bágl dofusů... :-)

AKTUALIZACE: na francouzských serverech probíhá hlasování o to, jestli problém s nedostatkem hráčů vyřešit společným týmem některých mladších serverů (bez možnosti soupeřit o doubleexp weekend). Jak se zdá, na některých serverech neúčast plyne i z toho, že necítí možnost rovnoceně se utkat s nejstaršími servery. Podle mě jasná blbost, spousta hráčů si jen myslí že jsou dobří, a rozdíly v equipu s výjimkou zběsilých overmagů (což je ovšem spíš doména právě mladých serverů) moc nejsou. A asi klukům nedošlo, že takhle nevyhrajou ani ty Champion sety, který by jinak měli jistý... Každopádně pro nás jen dobře.

Opožděná výročí...

22. července 2009 v 19:40 | evilmind |  Ownage
Nemá moc cenu počítat, kolikátý maximální level to je, protože díky migraci do gildy i z gildy se to číslo mění, ale každopádně aktuálně je v gildě 18 postav na levelu 200. A jedním z posledních se stal Morfinek!
Morfinek lvl 200

Ještě mnohem nečekanější je level 200 u Syntaxy, což se jí záhadně zadařilo když jsem tu teď na začátku měsíce dva týdny nebyl. Obrázek prý nemá, jen video, ale protože víme jak vypadají Syntaxina videa ze hry ("tady jsem umřel... teď jsem mrtvej... furt mrtvej... táhmhle ležím..."), raději jsem našel jiný obrázek s naším milým iopem... :-)

Syntaxa na bworkerovi

Lepší prezentace průběžných výsledků kvalifikace...

22. července 2009 v 12:29 | evilmind |  Turnaje
... je k vidění zde. Finálové výsledky by měly být během dneška, ale než se tak (snad) stane, můžete se zatím rochnit v téhle přehledné tabulce...

Video Royal Tofu za 3 minuty

21. července 2009 v 22:17 | evilmind |  Videa
Sám jsem tomu nevěřil, že by bylo možné dát Royal Tofu za 2 minuty (přesněji řečeno kvalifikační čas sadidy jménem Lake je 2:46 min), a díky dobře cílenému flameware na imps jsme nakonec frantíka donutili, aby to dokázal. Aneb i nespravedlivý flamewar je vždycky k něčemu dobrý... :-) V následujícím videu sice je jeho čas přes 3 minuty, ale každopádně je vidět, že při troše štěstí to prostě může za ten čas dát (a jedna sekunda pod 3 minuty se už v Dofusu objeví jako 2 minuty).


Detailní pravidla Goultarminator turnaje odtajněna

21. července 2009 v 18:15 | evilmind |  Turnaje

Tohle sice mělo být známo od začátku, ale lepší pozdě než ještě pozdějc... (volný překlad)

I. Základní pravidla
  • Celý turnaj se odehraje na pro ten účel zřízeném serveru.
  • Každá urážka bude znamenat okamžitou diskvalifikaci.
  • Oficiálním jazykem turnaje je angličtina. Ta by měla být během boje vždy používána, pokud oba týmy jsou z různých zemí. Nicméně, pokud všichni mluví stejnou řečí, je tato povolena.
  • Používání bonus bonbonů a bonusů z Pandala chrámů není dovoleno. Tyto budou automaticky smazány při vstupu do turnajové arény.
  • Lze používat libovolná kouzla.
  • Lze používat libovolný equip.
II. Rozhodčí
  • Během turnaje bude na boje dohlížet rozhodčí. Pokud mezi týmy dojde ke sporu, ať už se týká čehokoliv, rozhodčí má poslední slovo.
  • Všechny týmy musí rozhodčí respektovat.
  • Rozhodčího poznáte snadno: vypadají jako sova.
III. Výběr týmů
  • Jakmile bude zveřejněn seznam 12 hráčů vybraných na serveru, musí se tito sami během 4 dnů rozdělit do 4 týmů po 3.
  • Pokud se nebudou schopni hráči dohodnout, bude složení určeno Amaknou (losem).
  • Body se počítají týmům i celkově serveru, takže důrazně doporučujeme raději sestavit vyvážené týmy, než riskovat vytvoření jednoho supertýmu.
IV. Soutěže pro nezúčastněné
  • Během čtyři týdnů turnaje budou hráči z různých serverů vyzváni, aby zastupovali server během eventů, oživujících turnaj.
  • Vítězný tým získá 50 bodů pro každý tým serveru na turnaji, nebo ekvivalent 4 vítězství.
  • Tým na druhém místě získá 20 bodů pro každý tým svého serveru.
  • Každý týden turnaje budou dva takovéto eventy. Úkoly budou oznámeny těsně před eventem.
V. Základní skupiny
  • Základní část turnaje je rozdělena na dvě části. Obě budou mít stejný průběh, a bude se lišit jen nalosováním týmů.
  • 164 týmů bude rozděleno do 41 skupin po 4 týmech. Během této fáze se nemohou utkat týmy ze stejného serveru.
  • Každý tým tak ve své skupině vybojuje 3 zápasy.
  • Za boje budou přidělovány body. 64 týmů s nejvyšším počtem bodů po 6 zápasech postupuje do finálové části. Do bodů se počítají i ty získané v soutěžích pro zbytek serveru.
POSTUP:
Pořadí bojů a čase jejich konání budou teprve určeny. Týmy se musí dostavit na mapu, určenou jako místo konání.
Na konci každého boje musí člen obou týmů na webu vyplnit formulář o boji. Součástí je i závěrečný screenshot.
Pokud informace nebudou souhlasit, událost vyšetříme, a okamžitě diskvalifikujeme tým, který lhal.

VI. Finále
  • 64 zbývajících týmů se během 6 dnů utká vyřazovacím způsobem o postup do finále. Poražené týmy jsou vyřazeny.
  • Bude publikován pavouk vyřazovací části.
  • Absence nebo zdržení automaticky znamenají vyřazení týmu.
  • Na server nebudou mít přístup diváci, s výjimkou zvláštních povolení pro finálovou část.
VII. Bodování
Body se počítají za tým i za server.
Jejich počet závisí na způsobu vítězství:
  • 50: perfect win (nikdo neumře)
  • 40: birdie win (1 mrtvej)
  • 30: win on the wire (přežije jen 1)
  • 30: win by time (vítězství na čas)
  • 20: win by default (kontumace)
  • 10: draw (remíza)
  • 0: loss (pořážka)
Crushing victory: za boj ukončený do 10 minut je udělen dvojnásobek bodů.
Remíza: během základních skupin je vyhlášena pokud boj neskončí do 40 minut. Ve finálové části není možná, ale souboj může být ukončen na čas.
Výhra na čas: Od prvního kola do čtvrtfinále končí souboj na čas v případě, že přesáhne 40 minut. Od semifinále se limit prodlužuje na 1:30 hodin. Vítězem se pak stává ten, kdo má vyšší zbývající průměr HP. Procento se počítá z původní hodnoty HP na začátku boje. Mrtvé postavy se počítají jako 0 procent.
Kontumace: tým, který se nedostaví na místo včas, bude kontumován. Počítá se mu 0 bodů, druhému týmu kontumační výhra 20 bodů. Pokud se nedostaví oba týmy, oboum se počítá nula.

VIII. Odměna
Vítězný tým: Tři členové vítězného týmu získávají odměnu v kamas, 10kk za každý získaný bod. Rovněž získávají Champion set, Champion emote, je jejich jména budou vytesána do kamene na věky!

Druhý tým: Každý získává kamas v hodnotě 5kk za získaný bod.

Server s nejvíce body celkem: celý víkend double expy, double dropy, a neomezené klíče do všech dungů. To je cena pro každý char na serveru.

Tým s nejvíce body s každého serveru: Champion set a Champion emote. V případě shody bude uspořádán rozhodující zápas mezi týmy se stejně body.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Komentář: odměna je očividně slušná, aby se i nohsledi na serveru snažili těch až 400 bodů (což je kurevsky hodně a může poslat jejich týmy do finále i když všechno proserou) získat, protože zejména neomezené klíče (bude fungovat jako automaticky se obnovující svazek) jsou opravdu velkorysá věc. Pozor na to, že double expy se nebudou vztahovat na arénu, protože v té době už zřejmě bude na ostrém to, co je ode dneška na testu.

Systém není zase tak špatný, ale rozhodně má mouchy. Především diskvalifikovací část je pěkně děravá, od pohledu třeba vidím že když se 3 týmy z francouzských serverů domluví, že proti týmu z Rushu nenastoupí ani jednou, tak Rushu získává 60 bodů. A oni mezi sebou v klidu nasbírají i víc než dvojnásobek, a do finále postoupí namísto Rushu. Podobných vychytávek tam je vidět víc, navíc díky zatím chabé účasti v kvalifikacích je velice pravděpodobné, že opravdu o možnost získat nějaké větší body někdo může přijít nejen nefér domluvou. I masivní body z komunitních soutěží mi přijdou trochu husté, zvláště když je dost pravděpodobné že to bude něco jako "kdo první najde GM v poušti", jak už jsme to viděli mockrát.

Naopak se nebojím časových možností dohody jednotlivých zápasů, je to 6 zápasů za tři týdny, to si snad udělá čas každej, zvláště když boj 3vs3 kdy většina týmů nebude mít eni rozhodně nebudou trvat nijak dlouho.

Novinky na test serveru

21. července 2009 v 13:47 | evilmind |  Aktuality ze hry
Dnes novinky na test serveru, příští týden na ostrém, takže se vyplatí sledovat:
  • barevné odlišení pastí a glyphů monster
  • sacrier: hodne kritizovaná 2%ní dmg svázaná s punishem byla zatím zrušena. Prodlužuje se range coop/trans o 2 na 10. Zvýšen heal nového vit punishe až na 200 na lvl 6, ale pořád nic moc. Naopak už potřetí snížen dmg flying swordu, jediné obrany sace proti wis xelorům. Teď jim asi bude spíš pro smích...
  • sjednocení cooldownů/AP cost u dopplů
  • zrušení exp/drop bonusů v aréně, a to jak u serverů co mají nějaký boost (nové servery, heroic), tak i kompenzačních bonusů za dobu nedostupnosti serveru apod. To se nás netýký, my nedostáváme ani bonbon už... :)
  • oprava nějakých nasty bugů v hromadném PvP, kdy se sumoni počítají do výpočtu honorů, a je možné si nacheatovat...
  • AI: změna způsobu výpočtu šance potvor na detekci invisu, teď je to jedna lomeno druhá mocnina vzdálenosti monstra od neviditelného objektu. Takže na range 1 vás vidí vždycky, o kousek dál už skoro nikdy. Stejně tak změna u pastí, tam to záleží na poměru levelů potvory a srama (potvora/(sram*10)).
Mimochodem dnes jsem dostal odpověď na svůj ticket o bugu, kdy se při automatickém aktivování křídel (tj. naskočili jste do aggra-prismu) zmrazí stav honorů. Bude údajně také brzy opraveno.

Průběžné výsledky kvalifikace!

20. července 2009 v 19:45 | evilmind |  Turnaje
Najdete je tady, a pokud tam váš server zatím není, tak refreshujte, postujou to tam postupně. Každopádně na Rushu si vedeme dobře, Rumola nejrychlejší mezi všemi classy na Royal Tofu:

Rumola : 470903ms.
Shaman-of-Night : 477889ms.
Maltese-Killer : 480300ms.
Shaman-of-Night : 583686ms.
Maltese-Killer : 610592ms.

Želízka máme i mezi cra a iopy na Pandora Master:

xX-Eragon-Xx : 231433ms.
Lord-Dufus : 332995ms.
Syntaxa : 334222ms.
Lord-Dufus : 350379ms.
xX-Eragon-Xx : 361705ms.
Syntaxa : 369564ms.
xX-Eragon-Xx : 370830ms.
Syntaxa : 373655ms.
Hurvinek : 379699ms.

Zatím to vypadá nadějně hlavně mezi iopy, nikdo z nejznámějších hráčů se zatím neúčastní, kromě dvou našich zástupců zatím na třetím místě je int iop. Cra je taky celekem jasnej, takže pokud by to dopadlo takhle, nabízelo by se sestavení gildovní trojice Rumola - Dufus - Syntaxa/Hurv.

AKTUALIZACE:
Z už kompletních výsledků je vidět, že Amakna naprosto podcenila propagaci. Zatímco debilní pravidlo o zákazu češtiny na veřejných místech se píše červeně všem přihlášeným každý 2 hodiny, informace o největší události v Dofus dějinách je ukryta na titulní straně Dofusu, kterou většina hráčů nesleduje - proč taky? Ani na forech to není nijak propagované, kromě francouzské komunity, na mezinárodním foru to třeba ani neni v Events ale kdesi ve veřejné diskusi apod. To logicky vede nejen k tomu, že se nezúčastní ti nejlepší, ale ono na některých serverech se neúčastní zatím skoro nikdo, na třech dokonce vůbec nikdo. I třeba na Solaru je účast směšná (dva pokusy CELKEM o RT), přitom high levely jim rozhodně nechybějí.

Bude zajímavé sledovat, jak Amakna zareaguje, ještě mají dva dny, ale takhle to spěje docela k fiasku, kdy se někde dostane do turnaje každý, kdo má zajem, a někde možná ani kompletní tým nesloží (Solar nemá jediný pokus od enu nebo srama, Shika nemá zatím eni, atd.). A to ještě ten seznam časů zahrnuje všechny pokusy, nikoliv toho, kdo se opravdu přihlásil.

Takže buď masivnější propagace, nebo hrozí reálně prodloužení kvalifikačních lhůt. Asi by neškodila i větší motivace, protože málokdo si už teď uvědomuje, že se upisuje k celoměsíční akci na "cizím" serveru, časově navíc sladěné s lidmi z jiných časových zón, takže zveřejnění o co vlastně se bojuje by mohlo pomoci...

Goultarminator teaser video

20. července 2009 v 15:10 | evilmind |  Videa
Než se dočkáme přůbězných výsledků první fáze kvalifikace, můžete se podívat na následující imho docela pěkné teaser video, které Amakna vytvořila jako propagaci turnaje.


Sram ve 2.0 aneb zatočíme s invisem?

20. července 2009 v 14:12 | evilmind |  Vize budoucnosti
Po vizích budoucího iopa tu máme dnes co se Lichenovi nelíbí na sramovi. Jak už možná podle titulku tušíte, stejně jako nám všem se Lichenovi nelíbí, že sram není vidět. Invis je navíc současně přeboostlej v PvP (kdy klidne můžete přijít o třetinu HP aniž byste srama zahlédli), a úplně k ničemu v PvM, protože potvory fixlujou jak můžou. A proto:
  • v PvM budou potvory mnohem hůře detekovat invis sramy a jejich pasti, a budou do nich ochotněji padat
  • jedním z nápadů, jak to sramům trochu zavařit v PvP aniž by utrpěl jejich trademark na invis, který se mě osobně docela líbí, je aby při seslání každého kouzla sram jakoby probliknul. To vás sice úplně před ním nezachrání, ale aspoň přibližně víte, kde je, a už se dá trochu pracovat s AoE kouzly nebo směrem útěku. Každopádně tato změna údajně není technicky možná ve stávajícím Dofusu, takže rozhodně nebude dříve než ve 2.0.
  • nerf Insidious poison. Kouzlo je očividně přeboostlé až na půdu, a umožňuje agi sramovi bojovat mimo dosah celou dobu, pak na ty 3 kola co je vidět odjet někam daleko, a než k němu dojdete už je zase neviditelný. Jako první protiopatření se nabízí LoS na kouzlo, aby sram nemohl stát kdesi v prdeli za stromama a dal do vás bez rizika řezat (a bavíme se i o 300 poison dmg za kolo), případně zrušení invisu při jeho použití. Každopádně dmg kouzla bude následně posílena.
Každopádně Amakna by IMHO měla primárně řešit problém classů bez možnosti jump-teleportu-odskoků, kteří nejvíc trpí lockem od srama a následnou bezmocností. Doufejme, že tohle bude ošetřovat nějaká nová forma reverzního releasu...

1.28 už příští týden

20. července 2009 v 11:03 | evilmind |  Aktuality ze hry
Aktuální beta 1.28, která běží na serveru, se na ostré servery dostane už příští týden, 28.7. - co je tam nového jsem už psal, tenhle týden se ještě budou ladit další nové věci, takže se vyplatí je pozorně sledovat, protože příští týden je tu máme taky...

Iop v 2.0, aneb kterak koník doskákal

19. července 2009 v 18:04 | evilmind |  Vize budoucnosti
Lichenova verze toho, jak bude vypadat v 2.0 iop (postupně se odtajní i další chary, další bude sram). Já jsem z toho totálně nadšený, ale iopové by radši měli hned teď zmáčknout Alt-F4.
  • int iopové se budou upravovat jako první (v následujících měsících, ještě před novou verzí), protože SS je očividně naprosto přeboostlej na všech levelech. Takže bude oslaben, místo toho projdou úpravou jiná kouzla iopa, která nejsou příliš používaná, a nabídnou int iopům alternativní možnosti hry.
  • nerf Mutilation. Lichen si myslí, že fixní přidaný dmg je příliš silný. A taky že je...
  • nerf Jumpu. Lichen si myslí, že moc iopů používá taktiku rána/jump nebo jump/řána, a že to je nuda. Lichenovi to zjevně dneska pálí... :-) A tak uvožovaná změna (v zatím v hodně vzdálené budoucnosti) má vypadat nějak jako že jumpovat by šlo jen 1x za 2-3 kola. Namísto toho by, z některého z nepoužívaných kouzel, dostal iop nějakou jinou možnost manipulace s herní plochou.
  • mezi dalšími uvažovanými novými kouzly by bylo snížení dmg nepřítele, a nějaké kouzlo preventující dmg. To mi už příjde trochu moc velký vtahovnání iopa do středové skupiny classů co uměj všechno, ale je to jen idea pro budoucí verze, takže zatím není třeba se plašit...