Kdo se včera slíbených změn přerodu cra na konkurenceschopný char nedočkal, dozví se to teď - a na první pohled je vidět, že Ankama nevybočuje ze svého ustáleného způsobu "balancování" postav, když slabé dělá nejsilnějšími a naopak. Nejprve ale smutná zpráva pro enu - v rámci omezení vlivu crit buildů se snižuje crit dmg slaughteringu, a naopak zvyšuje jeho minimální dmg, takže průměrně zůstane dmg stejná. Což je samozřejmě kravina, průměrně zůstane stejná proto toho, kdo 1/2 nebyl, ostatní enu se dočkali nerfu.
Nicméně zpět ke cra. Obecně to vypadá, že se v Ankamě nemohli už dívat na ty blbé cry, které se 4 kola jen boostí, aby v pátém pak umřeli než dají první damage, a tak jim trochu pomohli - v podstatě všechny boosty teď stojí mnohem méně AP. Byť s menší dobou trvání a nižším cooldownem. Rovněž většina útočných kouzel je omezena na 2x na cíl, na jejich vykritování stačí méně kritů, ale rozpětí dmg mezi low rollem a high critem se globálně snižuje. Nechce se mi to počítat (nemám cru tak je to pracný), ale podle mě to rozhodně z cry udělá hodně nebezpečného soupeře, protože teď už se vám nestane, že do vás cra střelí s dmg, které se hlasitě zasmějete.
Pokud máte cru na testu tak prosím o doplnění dmg na lvl 6 (jiné levely nás snad nezajímají). Aktualizace: doplněna dmg všude.
Magic Arrow
dmg dříve:14-18 fire
dmg nyní: 20-22 fire
1/30 crit na všech levelech, zvýšení dmg a snížení rozptylu (bylo 14-18 to fakt nevím jestli to má bejt rozptyl), navíc ted rapuje range cíle na 1 kolo !!
Homing Arrow
dmg dříve:3-12
dmg nyní: 9-10 + 9-10 neutral
Kouzlo přejmenováno na Poison Arrow, a už to asi mluví za vše. 2-7 range, 1/30, neutral dmg, 2x za kolo do cíle (to žádný jiný class o poisonu nemá), otrava nebere ohled na rezisty, reflecty apod (!!!), půlku dmg dostane cíl hned a druhou půlku na začátku svého kola. K posrání mi přijde zejména fakt, že jediný sadida má debilní poison kouzlo se statickou dmg, která se o nezvyšuje o +dmg, ale naopak snižuje o rezisty, zatímco všichni ostatní dostávají tohle, fakt síla.
Retreat Arrow
dmg dříve:16-21
dmg nyní: 17-20 air
Pushback o 3 na normal i crit hit, větší dmg, 1/30 crit.
Frozen Arrow
dmg dříve:7-9
dmg nyní: 9-10 fire
Větší dmg, menší rozptyl. Bere 2AP i bez critu. 1/40 crit, max 2x na 1 cíl.
Burning Arrow
dmg dříve:13-28 fire 5ap
dmg nyní: 21-23 fire 4ap
Větší dmg, zprůměrovaná na menší rozptyl. AoE je 4 políčka na všech levelech, 1/40, 4AP, 2x za kolo, navíc pushuje všechno v AoE o políčko dozadu.
Distant Shooting
Trvá 3 kola s cooldownem 5, ale stojí jen 1AP! Kurva kdy budou mít sadidy taky cokoliv za 1AP... :-(
Atonement Arrow
dmg nyní: 27-29 water, 83-85 water další zakouzlení
Tohle neutral kouzlo jsem nikdy nevidel nikoho použít snad. No, tak to se teď změní. Element water, 4ap, range 5, a funguje stejně jako iopův wrath - na začátku dá za málo, a po 4 kolech už dává pěkně hustou dmg. Zvýšená dmg nejde dispelnout. A k tomu ještě navíc uvede cíl do stavu gravity, takže nelze použít žádná přemísťovací kouzla!!!!!! To je hustý. Alespoň že range 5 není boostable.
Bat's Eye
dmg nyní: 15-17 water steal na ploše 3x3
Stojí jen 3AP, ale rapuje jen na 2 kola o 6 s cooldownem 4. A k tomu navíc ještě water dmg stealne všechny v AoE. Tomu se fakt už jen můžu začít smát, na druhou stranu se ale na Rushu vrátí Rozbif, když teď jeho cra bude nejsilnější char? :-)
Critical Shooting
Jen za 2AP, na 3 kola, cooldown 5 a přidá 14 critů. A navíc (protože každý cra kouzlo teď má víc efektů, ehm) při critu ještě zvýší %dmg. Uf.
Paralyzing Arrow
dmg dříve:4-14 neutral
dmg nyní: 11-12 water
Zprůměrovaná dmg, kouzlo se mění na water (očividně chance cry dostávají v tomhle update zelenou), stojí 2AP na všech levelech, 1/40 ale je to jedno protože stealuje 1MP i na normal hit.
Punitive Arrow
dmg dříve: 1-35 / 1-120 na crit
dmg nyní: 27-29 earth, 55-57 další casty (crit o 2 víc)
Opět funguje jako iopův wrath, dvojnásobná dmg každý třetí kolo, která navíc už nebude tak náhodná jako teď. 1/30, 4AP, a alespoň jedna dobrá zpráva, minimum range 4. I některá další kouzla teď mají minimum range, nicméně doufat, že locknete cru co má teď čtyři různý manipulační kouzla, je asi dost naivní...
Powerful Shooting
2 kola za 3AP, 6 cooldown, přidá 200%.
Plaguing Arrow
dmg dříve:7-8
dmg nyní: 11-12 air
3 AP, 1/40, 2x na cíl, větší dmg.
Lashing Arrow
dmg dříve:2-16
dmg nyní: 13-14 earth
Větší dmg, 3ap, 1x za kolo na 1 cíl (první nerf ve změnách!), ale bere MP na 3 (!!!) kola i bez critu (a je po nerfu).
Eagle Eye
3AP, +4 range.
Destructive Arrow
dmg dříve: 10-40/15-45 earth
dmg nyní: 24-26 earth -15 dmg (nejasně napsaný)
4AP, dmg sice zvýšena jen na 1-4 levelech, ale zato pro změnu kromě náhodné dmg přidává ještě fixní (15 na lvl 6) dmg jako bonus!!!!
Absorbing Arrow
dmg dříve:13-24
dmg nyní: 18-20 air steal
Zvýšená dmg, 2x na cíl, 1/50.
Slow Down Arrow
dmg dříve:15-21
dmg nyní: 21-23 water
Zprůměrovaná dmg aby se crit (1/50) přiblížil normálnímu hitu.
Explosive Arrow
dmg dříve:10-34
dmg nyní: 20-24 fire
1/50, zprůměrovaná dmg.
Bow Skill
dmg nyní: +56 dmg
Přidává dmg jen na 1 kolo (tj. tohle a to další), cooldown 5.
Dispersing Arrow (class spell)
3AP na všech levelech. Pokaždé, když vidím jak něčí super užitečnej class spell zase stojí o něco míň AP, si vzpomenu na debilní sadidův Tree of Life za 5AP... :-(
OK, to je vše, pokud mi někdo napíše přesné změny v dmg nebo pokud se někde objeví, bude doplněno. Pokud to takhle zůstane, cra se rozhodně stane jedním z nejsilnějších charů vůbec, a to zejména str a chance, některé věci jsou (i bez toho abych znal konkrétní čísla) očividně totálně mimo, zejména ty násobné efekty kouzel, je totální nesmysl mít různé efekty na kouzlech, když to jiné classy nemají, viz naprostá přeboostlost osy po změně, která přidala jeho sumonům efekty navíc (crackler má tři).