Září 2009

Oficiální novinky 1.29

29. září 2009 v 11:30 | evilmind |  Aktuality ze hry
Nebudu to znovu opisovat, kdo chce anglický originál tak tady, je tam vidět třeba změna od jakýho levelu máte který kouzlo, což je moc dlouhý abych tu opisoval a navíc jsme všichni 200 a je nám to fuk... ;-) Vesměs všechny novinky už se probraly zde:

Takže nová cra, invis sramové neblikají ale místo toho je použitý ukazovátko (chytrej způsob jak obejít tu nemožnost grafickýho engine, která to původně brzdila), krocani opravdu jdou měnit za svitky hromadně, i když mi to teda při přidávání nějakýho 50týho už dost lagovalo, a pozor na to, že stroken huntera už dneska negangnete altem ze stejného PC.

Chat bug v 1.29

29. září 2009 v 11:00 | evilmind |  Aktuality ze hry
Novinky aktuální verze ještě nejsou venku (nicméně pravděpodobně všechno už bylo napsáno v novinkách 1.29 na betě), ale každopádně si určitě všimnete neskutečně otravného bugu s chatem. Po nalogování není vidět v journálu žádný chat kanál (nicméně to, co do nich napíšete, ostatní vidí), opraví se to samo po nějaké blíže neurčené době, u mě to je 5 minut, někdo v gildě třeba 30 sekund. Po relogu-změně postavy ovšem znovu nevidíte journal!! V packetu data normálně přicházejí, takže je to nějaká chyba clienta.

AKTUALIZACE
A přišel jsem na to sám tak si toho važte, ostatní musej trpět... :) Pravděpodobně je posraná první red zpráva, takže zasekne journal, a je třeba naplnit jeho buffer tak, aby ten red text z něj vypadnul. Takže si po logu zapněte všechny kanály a chvíli něco pište, a problém zmizí.

AKTUALIZACE2
Totéž dělá i příkaz /clear
:-)

Co zaujalo ve 2.0 - část I.

29. září 2009 v 10:11 | evilmind |  Aktuality ze hry
Průběžně aktualizovaný seznam zajímavých věcí z 2.0, až odroluje novinka moc hluboko založím novou, proto to číslování.
  • přehod mezi mapami po celé délce mapy (objeví se šipka), nicméně v budovách apod jsou pořád staré terčíky
  • client vypadá mnohem náročnější než současný, a to hlavně proto, že neumí přepnout kvalitu, takže pravděpodobně jede v high... nastavení kvality v nové verzi bohužel jen vypíná různé efekty, nemění kvalitu celého okna jako takového. Osobně když si doma na starý šunce zkusím hrát dva klienty současně v high, ani se nehnu. Asi dostane evilek k Vánocům novej počítač... :)
  • pořád tu najdete mounty, co nejsou tlustý, holt když se dělala grafika zaapies, tak asi někdo nevěděl, že nastává doba tlustonožců... :-)

  • v nastavení je zaškrtávadlo, které kromě toho, že píská když je váš přítel online, teď může pískat i když někdo ve friend listu dá level! Docela cool.
  • Panda temple se přesunul na 4,-2, to jest hned vedle banky. Konečně ten potion na teleport do chrámu k něčemu bude... :-)
  • Startovací pozice ve 2.0 v boji jsou náhodné všude kromě dungeonů. Což znamená, že nejsou jen prohozeny strany jako teď, ale buď se pozice zcela randomizují, nebo se vybere jeden z připravených vzorů - jako čtverce, čáry, šipky, trojúhelníky apod., a ty se vhodí náhodně do mapy. Startovních pozic pak je vždycky 12, i když naskočit samozřejmě pořád může jen 8 lidí. To mi přijde docela cool, sice už žádná mapa nebude super huntící pro konkrétní class, nicméně to skýtá slušnou šanci, že huntící bude teď každá - stačí vybrat vhodnou velikost...
  • Areny ve městech jsou větší, zdá se že 9 map 3x3, a ty rohové jsou fakt malinké! Super, ještě doufám někdo zkusí, jak to tam funguje s náhodnými start pozicemi. Na následujícím obrázku je Bonta mapa v levém horním rohu.

  • Města byla obecne překreslena, v Bontě i Braku se banka, arena, zaap apod přesunul více do prostřed... pro cestovatele zaapies je to asi jedno, osobně většinou ani nevím co kde je.

  • Vzhledem k rozsáhlým změnám bude zajímavé sledovat, co se stane s baráky ve městech, protože je zcela zjevné, že jich spousta zmizí a jiné se zase objeví... rýsuje se tak první možné drama, protože fakt pochybuju, že se Ankama bude srát s přesunováním každého jednoho majitele domečku na nějakou novou lokaci. Dost možná se to dotkne i ohrádek, minimálně těch ve městech určitě.
  • Ty 3D comicsový čísla dmg, co při critu udělají OBŘÍ číslo, jsou volitelné, takže je možné zůstat i u klasiky. Nicméně kvůli těm critům asi změním názor a začne se mi to líbit... 8-)
  • A něco na závěr pro fandy tlustých krocanů... a teď mě napadlo, že vlastně takhle tlustí budou i šukat v ohrádkách, cha! :-)


Beta 2.0 už běží!

28. září 2009 v 17:29 | evilmind |  Aktuality ze hry
Pokud máte klíč do neveřejné bety (tj. byli jste na nějakém conu během léta), a úspěšně jste ho v minulých týdnech aktivovali na svůj account, můžete se na této adrese zaregistrovat a stáhnout si 2.0 klienta. Jsou spuštěny dva testovací servery, jeden pro frantíky a druhý pro non-fr, nicméně jelikož počet současně prihlášených je údajně omezen, vsadím boty že frantíci se naserou na oba - ostatně, většinu klíců mají oni. Pokud počet testerů nebude uspokojivý, budou rozdány další klíče online, což je naše šance! :-)



Zatím probíhá fáze 1 testu, kdy si všichni musí založit nové postavy. Ve fázi dvě, jejíž datum ještě bude upřesněno, bude proveden import stávajících... a v poslední fázi se import uskuteční včetně veškerého majetku. Tam už bych opravdu rád byl, nerad bych viděl jak Ankama zapomene, že lidi můžou mít třeba tisíc krocanů v publicu, a 2. prosince se mi nám smrsknou na 5 ušmudlanejch tlustonožců, že... Každopádně se teď konečně objeví množství obrazového materiálu z nové verze, byť Ankama testerům zřejmě tohle zakazuje...

Pár obrázků...

27. září 2009 v 23:09 | evilmind |  Dropy
Nahromadilo se mi tu pár obrázků, kde mě pořád někdo upomíná když už budou na blogu... tak teda všechny najednou no.

Jako první tu máme náš luckbox Santu, který opět má turq, tentokrát +18, můžete uzavírat sázky za jak dlouho ho zase prodá.

Santuv druhy turq +18

Pak tu máme Lorda, který zrovna dropuje Vulbise, původně jsem si to šetřil pro dvojobrázek jak ho já dropuju přesně stejně, ale moje dropující monstrum si to rozmyslelo, a tak aspoň je teď na pár měsíců jasno, kdo je v gildě nejbohatší... :-)

Lorduv Vulbis


Poslední taková ownage-neownage, na levely nic moc ale vzhledem k situaci si myslím, že jsme měli jasně prohrát. Je to totiž obrana mapy pod Zoth zaapem. panda/sadi/enu/cra/eni/xelor/sac VS 2xcra,2xsac,eni,enu,xelor,eca Mohlo by se zdát, že na téhle range rozházený mapě tým co ma dvě cry a dva sace nebude mít problém... o to bylo srandovnější, že na začátku druhého kola to byli oni, kdo všichni stáli úplně bez range, sacove jen koukali a enu se zoufale snažil se unbewnout. A to ještě úvod ovlina trapná chyba, kdy jsem sacem v úmyslu ukrást enu namířil na xelora, co hrál hned po mě, a suše teleportoval zpátky. Když jim Rumola pak vysvětlila, že prostě každý svoje kolo jednoho z nich zabije, tak zkoušeli aspon zabít perce, což je opravdu zoufalej plán...


Japonský trailer na 2.0

27. září 2009 v 14:51 | evilmind |  Videa
Japonský trailer na 2.0 je k vidění tady. Mimo jiné myslím poprvé je vidět, jak vypadá boj na mountovi, a jako... fúúúúúj. Holt si na krocany tlustoprdy budeme muset zvyknout.

Vize budoucnosti - sbohem 1/60 buildům

26. září 2009 v 15:43 | evilmind |  Vize budoucnosti
Myslím, že po turnaji bylo jasné, že se to stane - příliš mnoho týmů bylo naprosto závislých na 1/2 chaferu a arachnee, často i dva nebo všichni členové týmu to měli vykritované, a výsledek boje pak závisel nejvíc na tom, jestli v prvním kole critnou nebo ne. Naštěstí si to uvědomil i Lichen, a přiznal, že přeboostlé crit efekty (dispell u arachnee a AP všem u chaferu) byla chyba, a budou proto v blízké budoucnosti zrušeny. Arachnee pravděpodobně zůstane nějaká forma pushbacku (ale i bez critu), chaferu bude dál náhodně útočící sumon. Podle mě rozhodně dobré rozhodnutí...

Nové video z 2.0

25. září 2009 v 9:01 | evilmind |  Aktuality ze hry
Než čekat, až Ankama postupně uvolní po dávkách všechny svoje PR materiály ke změnám grafiky jednotlivých classů, jako včera fecu, můžete se na ně podívat najednou v tomhle videu, je to Ankama prezentace z jakési akce z minulého týdne. Má 17 minut, o Dofusu se v něm začíná mluvit v 6. minutě. Jsou tam všechny male i female chary (od cca 8:30), a male sadida, která pokud vím nikde ještě vidět nebyla vypadá hezky zlomyslně, chachá!


Nicméně dále následují i zajímavější věci. Vůbec poprvé tam jsou vidět high level chary s high level equipem (cca od 12:20), který nevypadá vůbec tak debilně jako třeba moo hlava. V čase 7:23 si všimněte těch vlasů female sace až na zem... to chci taky sakra :-) Dobře vypadají překreslené potvory, jako Dragon Pig (10:30), nebo Kralove (14:00). V čase 10:50 je vidět úžasná změna v mino maze, ale i srovnání spousty dalších map jasně vyznívá ve prospěch změn, všimněte si třeba hostinského v 12:40!

Od 14:15 je ukázka herního GUI, ani si nevzpomínám, jestli už jsem tu někdy nějaký screen házel, ale asi ne. Každopádně všechno vypadá mnohem přítulněji a vymazleněji, osobně hlavně chci víc místa na spelly, což očividně budu mít... :-)

Boj v 2.0
Ano, tenhle obrázek je z japonské verze, co se objeví během příštího roku, dofus.jp je čerstvě dostupné i pro nejaponská IP. Bude zajímavé sledovat, jak se bude obsah webu pro Japonce lišit. Z dalších detailů následujících po 14. minutě je zajímavé členění regionů na podregiony na mnohem podrobnější mapě světa, očividně se počítá s členěním na kontinenty, takže možná dlouho slibovaný Ice nebude jen další mrňavej ostrov! Začínám se nějak přehnaně těšit...

Dnešní zajímavé novinky z bety

24. září 2009 v 22:42 | evilmind |  Aktuality ze hry
  • distant shooting se vrací na 2ap na level 6 (to bylo to kouzlo za 1ap)
  • abrosptive obnoven limit 2x max do jednoho cíle
  • xelorův rholback teď nefunguje během gravity, tj. class kouzlo enu má přednost :)
  • zrušen limit náhodnosti při rapování AP z obou stran. Jak to fungovalo doteď - nezávisle na tom, kolik procent rezistu má rapující i rapovaný, byla vždycky jen 90 procent maximální šance na rapnutí dalšího AP, a 10 procent minimální šance na odolání. Realně se ty limity opravdu uplatní, protože výpočet se k nim blíží s každým AP, které už rapovanému chybí. Takže i lama mohla někoho rapnout. Přiznávám, že si nejsem jistej, jestli tohle je dobře nebo špatně. Reálný stav totiž teď je, že wisdom xelor stejně vyrapuje každýho nexelora na 1-2AP, pokud nedělá nic jinýho než rapování, a teď to bude mít jen posichrovaný proti smůle trefování těch současných 10 procent. Pravděpodobně je to i nepřímej nerf cracklera, naopak možná to bude lepší v hromadným pvp proti non-wisdom rapovačům - pokud máte teď poslední AP, tak xelor kouzlící slowdown má 30% šanci, že vám to poslední AP vezme, nezávisle na jeho a vaší wisdom - a v novém systému by teď ta šance měla být nulová...
  • změny class setu cra v závislosti na nových vlastnostech kouzel... nebudu zkoumat detaily než to bude na ostrém, bylo každopádně jasné, že se to stane. Vypisovat se mi to sem celý nechce, jistě to bude i ve velkých novinkách v úterý zopakováno, každopádně belt vypadá docela použitelně pro nově se rýsující pvp buildy...

Krabicová verze Dofusu

24. září 2009 v 11:55 | evilmind |  Offtopic
krabicova verze Dofus 2.0

Zatímco anglická verze Dofus webu nám ucpává huby blbým obrázkem 2.0 fecy, frantíci mají jako obvykle novinek jako naseto. Ta nejzajímavější asi je existence krabicové verze Dofusu - ne, neznamená to, že by už nadále nebyl free, jen Ankama chtěla na oslavu 5. let existence hry přijít s něčím hmatatelným, co si fanoušci můžou vystavit doma na poličku, co budou mít navíc... Byť je podezírám spíš z čistě zištných úmyslů, krabice je hezká, a já obecně jsem fanda sběratelských věcí, pokud ta přidaná hodnota je dostatečně zajímavá. Box se bude prodávat jen ve Francii, Belgii, Švýcarsku a Kanadě, jelikož bude obsahovat 2.0 verzi tak samozřejmě prodej začne až v prosinci, a za cenu 30 euro dostanete:

  • dvd s hrou samotnou plus nějakým exkluzivním obsahem navíc
  • mapu světa (předpokládám hezkou velkou papírovou)
  • audio cd s hudbou ze hry
  • "dofus premium map" což netuším co je
  • náhodnou rare kartu pro Dofus TCG (který už se prodává, velká akce ale o kartičkách tu psát asi nikdy nebudu pokud to nebude anglicky)
  • nějaký speciální set včetně peta do hry
  • měsíční předplatné Dofusu (což pak vypadá spíš jako starter kit než sběratelská edice)
  • neupřesněné překvapení ve hře
  • neupřesněná figurka
Na Ankama TV se můžete i podívat, jak už se krabice balí (což je samo o sobě zajímavé - jaká verze hry tam asi může být?). Každopádně, za tu cenu o tom asi budu docela přemýšlet, zvláště kdyby ta figurka byla nějaká velká a hezká... :-) Doufejme, že na online shopu nebude prodej do zahraničí nijak omezen.

Dofus 2.0 - grafika feca

24. září 2009 v 11:36 | evilmind |  Aktuality ze hry
Ankama chce trochu udržovat hype kolem 2.0, když už je datum releasu jasně dané, a tak bude v newsech postupně publikovat obrázky ze hry, grafiku jednotlivých classů apod... Dnes feca.

Dnešní změny na testu

22. září 2009 v 17:48 | evilmind |  Aktuality ze hry
1.29 bude na ostrých serverech už za týden, takže cra se pomalu blíží finalizaci, a zatímco všichni se jich bojí, cry nepřestávají v pláči že je tohle všechno oslabuje... :-) A v tomhle update si toho teda vybrečeli fakt hodně. Sám jsem zvědavej, dobrým lakmusovým papírkem změn vždycky bývá na Rushu kolik jedinců classu se po změnách najednou z ničeho nic odvážně vyskytuje s křídly nahoře na -1.0 (bejvali tam sacové, pak osy, teď tam stojej už jen xeloři).
  • snížena šance na crit hit u množství kouzel... 1/30 byla kravina to snad bylo jasný
  • class spell nyní lze použít i na sebe, takže locknout cru (což už teď bylo skoro nemožný) bude mnohem těžší, navíc tím defacto cra může poposkočit o 2 polička kdykoliv bude potřebovat k něčemu doběhnout... jak říká Lord Dofus, nejenže přestřelí každou mapu, teď už ji za kolo i přeběhne... :-)
  • že magic arrow rapuje range mi přišlo nechutný... a po dnešku nerapuje, ale stealuje range!
  • attonement alias water IW - range 5 asi někomu přišlo že by bylo riskantní, nechat nepřítele přijít tak blízko, takže je teď range 8-10... boostable! navíc dmg byla zvýšená... na první pohled by tak mohlo být bezpečnější u water cry stát blízko, jenže díky manipulačním kouzlům se na range 8 dostane v tom třetím kole jako nic...
  • poison arrow - dmg se rozložila víc do té poison části, údajně proto, aby se omezil vliv reflectu a štítu, ehm...
  • retreat arrow - zvýšení dmg na crit
  • frozen arrow - zvýšení dmg na obyč-crit
  • burning arrow - zvýšení dmg na crit
  • distant shooting - nyní přidává range v AoE, na lvl 6 je to 3 políčka kolem cry
  • bat's eye - range rape prodloužen o kolo na 3, a steal hp zvýšen
  • critical shooting - zvětšen bonus %dmg
  • para arrow - zvětšen bonus na crit
  • punitive - alias earth IW - zvýšen dmg, min range je teď 6, a cooldown jen 1!!! Takže cra může kouzlit IW přes celou mapu každý druhý kolo. Fajn... :-)
  • power shooting - zvýšení bonusu
  • plaguing arrow - zvýšení dmg na obyč i crit
  • lashing - bere teď 2mp na 1-5 a 3mp na lvl 6. Vždycky.
  • eagle eye zrušeno (bat's eye ho teď zjevně nahrazuje), místo něj je nové kouzlo (neoficiální název bo eng verze není ještě) Persecuting Arrow. Fire/Air, za 3AP, min range 5 a lineární - to vypadá hodně omezeně, ale neznáme dmg ještě... Srandovní je komentáře, že range boostící kouzla byla spojena do jednoho proto, že cra má málo útočných kouzel a potřeboval nový. Nechce se mi to teď počítat protože se mi chce už odejít do K Dudákovi, ale klidně se vsadím, že sadidovi se ani nezdá o tolika kouzlech, co má třeba cra...
  • destructive arrow - dmg zvýšen obyč i crit. Zvýšena i redukce dmg sesílaná na soupeře. Minrange 5.
  • absortive - dmg zvýšen obyč i crit. Minrange 5.
  • slowdown - dmg zvýšen u critu.
  • bow skill - zvýšena +dmg, trvání o kolo déle.

Wakfu v češtině - epizoda 3, Černý Havran

21. září 2009 v 18:05 | evilmind |  Videa
Wakfu ep. 3 (175mb rapidshare, french TV rip) + titulky(rapidshare), nebo na titulky.com během noci.

Tentokrát se dozvíte něco o tom, jak poznat, že enutrof je bohatý, i když tvrdí opak! Což tvrděj vždycky všichni...

Veškerá podobnost postav seriálu a jejich vyjadřování, a některých herních postav na Rushu je čistě náhodná!

Dofus 2.0 ohlášen

18. září 2009 v 19:15 | evilmind |  Aktuality ze hry
Velké tajemství nakonec opravdu bylo datum, kdy se dočkáme verze 2.0, a myslím, že to je poměrně příjemně brzo - letos 2. prosince! A to už v ostré verzi na serverech, trochu jsem se bál že to jen pustěj tu betu na kterou teď všude rozdávaj klíče na výstavách, ale ta se začne testovat už v nejbližších dnech. Každopádně, konečně máme pevné datum, hurá!

Reklamna na 2.0


Ohlášen byl i zřejmě poslední větší update verze stávající na 1.29 - ten proběhne 29. září, tj. nová cra se bude testovat dohromady jen asi 3 týdny - a mimochodem většina cra si myslí, že to opravdu je nerf, a nikoliv posílení, zajímavý...

Do konce měsíce bude otevřen 42. server (pro portugalsky mluvící komunitu), navíc je dokončováno několik dalších jazykových mutací hry - ruská, čínská, japonská - což znamená další nové servery (a větší nápor na centrální login server). Upřímně všem národům světa přeju jejich vlastní zkušenosti s Ankama podporou... :-)

"Talk with the DOFUS Team" uzavřeno

17. září 2009 v 13:22 | evilmind |  Drama
Část oficiálního dofus.com fora, vyhražená hráčům international serverů pro komunikaci s Dofus týmem, byla včera skandálně locknuta s odůvodněním, že international servery nemají stejně už dlouho svého Community managera, a protože z Ankamy teď odchází Nabolo (hlavní Community manager co zřejmě jedinej uměl anglicky), nemá už na dotazy a připomínky hráčů kdo reagovat. Ne že by se tak snad někdy dělo...

"Velký pátek" na Ankama TV webu

17. září 2009 v 11:19 | evilmind |  Drama
Na french webu Ankama TV se mohutně hypuje zítřek odpoledne, jako den obřího odhalení velkého tajemství. Přeloženo do češtiny, nabízejí se jen dvě možnosti - buď pokračuje reklama na Ogriny, o kterých pořád nikdo pořádně neví co to bude, nebo Lichen oznámí datum releasu 2.0. Nicméně jsem se přistihl, že je mi to vlastně dost fuk, protože Ankama furt jen něco ohlašuje...

Peki za 2 minuty

17. září 2009 v 8:14 | evilmind |  Ownage
Pokud chcete vidět, jak zabít Pekiho 830 za 2 minuty v dungu, následujte tenhle rapidshare link (180mb). Podotýkám není to moje video, jsou to Rosalisti na test serveru, video je nesmyslně velký protože je zřejmě točený na fullscreen nebo co. Každopádně je vidět, že když Peki dobře stojí, chary co nedávají dmg jen pasujou, a eni zbytečně nehealujou, jde to rychle i bez použití rholbacku, protože jen enu sám udrží Pekiho na místě dvě kola...

1.29 - změny cra jsou tady!

15. září 2009 v 17:12 | evilmind |  Aktuality ze hry
Kdo se včera slíbených změn přerodu cra na konkurenceschopný char nedočkal, dozví se to teď - a na první pohled je vidět, že Ankama nevybočuje ze svého ustáleného způsobu "balancování" postav, když slabé dělá nejsilnějšími a naopak. Nejprve ale smutná zpráva pro enu - v rámci omezení vlivu crit buildů se snižuje crit dmg slaughteringu, a naopak zvyšuje jeho minimální dmg, takže průměrně zůstane dmg stejná. Což je samozřejmě kravina, průměrně zůstane stejná proto toho, kdo 1/2 nebyl, ostatní enu se dočkali nerfu.

Nicméně zpět ke cra. Obecně to vypadá, že se v Ankamě nemohli už dívat na ty blbé cry, které se 4 kola jen boostí, aby v pátém pak umřeli než dají první damage, a tak jim trochu pomohli - v podstatě všechny boosty teď stojí mnohem méně AP. Byť s menší dobou trvání a nižším cooldownem. Rovněž většina útočných kouzel je omezena na 2x na cíl, na jejich vykritování stačí méně kritů, ale rozpětí dmg mezi low rollem a high critem se globálně snižuje. Nechce se mi to počítat (nemám cru tak je to pracný), ale podle mě to rozhodně z cry udělá hodně nebezpečného soupeře, protože teď už se vám nestane, že do vás cra střelí s dmg, které se hlasitě zasmějete.

Pokud máte cru na testu tak prosím o doplnění dmg na lvl 6 (jiné levely nás snad nezajímají). Aktualizace: doplněna dmg všude.

Magic Arrow
dmg dříve:14-18 fire
dmg nyní: 20-22 fire
1/30 crit na všech levelech, zvýšení dmg a snížení rozptylu (bylo 14-18 to fakt nevím jestli to má bejt rozptyl), navíc ted rapuje range cíle na 1 kolo !!

Homing Arrow
dmg dříve:3-12
dmg nyní: 9-10 + 9-10 neutral
Kouzlo přejmenováno na Poison Arrow, a už to asi mluví za vše. 2-7 range, 1/30, neutral dmg, 2x za kolo do cíle (to žádný jiný class o poisonu nemá), otrava nebere ohled na rezisty, reflecty apod (!!!), půlku dmg dostane cíl hned a druhou půlku na začátku svého kola. K posrání mi přijde zejména fakt, že jediný sadida má debilní poison kouzlo se statickou dmg, která se o nezvyšuje o +dmg, ale naopak snižuje o rezisty, zatímco všichni ostatní dostávají tohle, fakt síla.

Retreat Arrow
dmg dříve:16-21
dmg nyní: 17-20 air
Pushback o 3 na normal i crit hit, větší dmg, 1/30 crit.

Frozen Arrow
dmg dříve:7-9
dmg nyní: 9-10 fire
Větší dmg, menší rozptyl. Bere 2AP i bez critu. 1/40 crit, max 2x na 1 cíl.

Burning Arrow
dmg dříve:13-28 fire 5ap
dmg nyní: 21-23 fire 4ap
Větší dmg, zprůměrovaná na menší rozptyl. AoE je 4 políčka na všech levelech, 1/40, 4AP, 2x za kolo, navíc pushuje všechno v AoE o políčko dozadu.

Distant Shooting
Trvá 3 kola s cooldownem 5, ale stojí jen 1AP! Kurva kdy budou mít sadidy taky cokoliv za 1AP... :-(

Atonement Arrow
dmg nyní: 27-29 water, 83-85 water další zakouzlení
Tohle neutral kouzlo jsem nikdy nevidel nikoho použít snad. No, tak to se teď změní. Element water, 4ap, range 5, a funguje stejně jako iopův wrath - na začátku dá za málo, a po 4 kolech už dává pěkně hustou dmg. Zvýšená dmg nejde dispelnout. A k tomu ještě navíc uvede cíl do stavu gravity, takže nelze použít žádná přemísťovací kouzla!!!!!! To je hustý. Alespoň že range 5 není boostable.

Bat's Eye
dmg nyní: 15-17 water steal na ploše 3x3
Stojí jen 3AP, ale rapuje jen na 2 kola o 6 s cooldownem 4. A k tomu navíc ještě water dmg stealne všechny v AoE. Tomu se fakt už jen můžu začít smát, na druhou stranu se ale na Rushu vrátí Rozbif, když teď jeho cra bude nejsilnější char? :-)

Critical Shooting
Jen za 2AP, na 3 kola, cooldown 5 a přidá 14 critů. A navíc (protože každý cra kouzlo teď má víc efektů, ehm) při critu ještě zvýší %dmg. Uf.

Paralyzing Arrow
dmg dříve:4-14 neutral
dmg nyní: 11-12 water
Zprůměrovaná dmg, kouzlo se mění na water (očividně chance cry dostávají v tomhle update zelenou), stojí 2AP na všech levelech, 1/40 ale je to jedno protože stealuje 1MP i na normal hit.

Punitive Arrow
dmg dříve: 1-35 / 1-120 na crit
dmg nyní: 27-29 earth, 55-57 další casty (crit o 2 víc)
Opět funguje jako iopův wrath, dvojnásobná dmg každý třetí kolo, která navíc už nebude tak náhodná jako teď. 1/30, 4AP, a alespoň jedna dobrá zpráva, minimum range 4. I některá další kouzla teď mají minimum range, nicméně doufat, že locknete cru co má teď čtyři různý manipulační kouzla, je asi dost naivní...

Powerful Shooting
2 kola za 3AP, 6 cooldown, přidá 200%.

Plaguing Arrow
dmg dříve:7-8
dmg nyní: 11-12 air
3 AP, 1/40, 2x na cíl, větší dmg.

Lashing Arrow
dmg dříve:2-16
dmg nyní: 13-14 earth
Větší dmg, 3ap, 1x za kolo na 1 cíl (první nerf ve změnách!), ale bere MP na 3 (!!!) kola i bez critu (a je po nerfu).

Eagle Eye
3AP, +4 range.

Destructive Arrow
dmg dříve: 10-40/15-45 earth
dmg nyní: 24-26 earth -15 dmg (nejasně napsaný)
4AP, dmg sice zvýšena jen na 1-4 levelech, ale zato pro změnu kromě náhodné dmg přidává ještě fixní (15 na lvl 6) dmg jako bonus!!!!

Absorbing Arrow
dmg dříve:13-24
dmg nyní: 18-20 air steal
Zvýšená dmg, 2x na cíl, 1/50.

Slow Down Arrow
dmg dříve:15-21
dmg nyní: 21-23 water
Zprůměrovaná dmg aby se crit (1/50) přiblížil normálnímu hitu.

Explosive Arrow
dmg dříve:10-34
dmg nyní: 20-24 fire
1/50, zprůměrovaná dmg.

Bow Skill
dmg nyní: +56 dmg
Přidává dmg jen na 1 kolo (tj. tohle a to další), cooldown 5.

Dispersing Arrow (class spell)
3AP na všech levelech. Pokaždé, když vidím jak něčí super užitečnej class spell zase stojí o něco míň AP, si vzpomenu na debilní sadidův Tree of Life za 5AP... :-(

OK, to je vše, pokud mi někdo napíše přesné změny v dmg nebo pokud se někde objeví, bude doplněno. Pokud to takhle zůstane, cra se rozhodně stane jedním z nejsilnějších charů vůbec, a to zejména str a chance, některé věci jsou (i bez toho abych znal konkrétní čísla) očividně totálně mimo, zejména ty násobné efekty kouzel, je totální nesmysl mít různé efekty na kouzlech, když to jiné classy nemají, viz naprostá přeboostlost osy po změně, která přidala jeho sumonům efekty navíc (crackler má tři).

Večer plný hudby...

14. září 2009 v 23:17 | evilmind |  Offtopic
... vás čeká dnes na blogu, neboť se sešly hnedle dvě hudební novinky, týkající se Dofusu. Pravda, minimálně v prvním případě bych s použitím slova hudba váhal, ale kdoví, co se dnešním mladým (neřkuli pak náctiletým frantíkům) líbí. Nicméně - zde si můžete zakoupit album britské kapely Minnaars, která prý žánrově hraje "dark disco" a "math rock". A s Dofusem má společné to, že právě jejich hudbu jste mohli slyšel v traileru na Wakfu: Guardians, kde se mi to ovšem docela líbilo, protože nezpívaj. Asi je neslyšíme naposledy, protože album se prodává na Ankama shopu jako první produkt nového hudebního vydavatelství Ankamy zvaného "HipHipHip", a to si fakt nedělám prdel!

Pokud jste opravdu dali všechny 30ti sekundové ukázky, můžete si teď napravit chuť trochou opravdové herní hudby z Dofusu 2.0, zveřejněné čerstvě na devblogu. Přehrávat je musíte zde, protože to jsou přímo flashplayery v textu. Autor tam popisuje jakým způsobem mění stále stejnou ústřední melodii (1 a alternativní 7) pro různá prostředí, třeba Pandala verze (3) je docela pěkná, i orchestrální (6) ukazuje, že bych možná v nové verzi nemusel mít hudbu defaultně off. No, minimálně prvních pár dní, než se oposlouchá. Každopádně jediná souvislá delší ukázka je ta poslední (12), a nezní to zle...

Nový str rekord

14. září 2009 v 21:34 | evilmind |  Ownage
Protože od minuleho pokusu se toho změnilo hodně, a s 1.27 mágováním jsou limity většiny věcí úplně jinde než dřív, nový pokus o maximální hodnotu STR. Ještě by to mohlo být lepší, některý věci mám mágnutý spíš na jistotu než na max staty, nicméně pořád je to vlastně můj PvP set, kde jsem jen vyměnil pro účel fotky TŘI kusy equipu, kde můj originální set str nedává vůbec.

Rumola zkouší kolik dá STR