Říjen 2009

Dnešní nefunkčnost...

27. října 2009 v 13:24 | evilmind |  Drama
... přímo navazuje na včerejší update, který nepřidává nic, jak už víte. Tudíž se dalo čekat, že něco rozbije. A taky že ano, po restartu přišli všichni o friend list a všechny gildovní domy se staly abandoned, nefungovala výměna krocanů za svitky apod. Naštěstí nový international community manager, který nastoupil v Ankamě tento týden, čte imps, a tak se brzo problém začal řešit, a následoval druhý, prý krátký update. A ten trvá tak nějak doteď.

V nejbližších dnech nebude blog zřejmě aktualizován, bo evilmind odjíždí na Festival Fantazie Speciál, kde bude ve čtvrtek přednášet o seriálu Psychoville. Všichni fandové Dofusu jsou rovněž zváni... :-)

Crit fail ve 2.0

26. října 2009 v 16:19 | evilmind |  Vize budoucnosti
Na 2.0 zatím spíš nadáváme, ale tohle se určitě bude líbit každýmu, a bude to budoucím zdrojem zábavy v boji. Při failu na CC má teď Dofus pro každý druh zbraně (tj. druh, ne zbraň) animaci, která vypadá nějak takhle. Většina zbraní vypadá podobně jako meč ve videu, jen luk vystřelí šíp co vám padne k nohám, a wanda jen smutně začmoudí...

Zítřejší update...

26. října 2009 v 14:36 | evilmind |  Aktuality ze hry
... nepřináší vůbec nic, což teď bude až do prosince spíše pravidlem než výjimkou. Opravují se jen nějaká kouzla monster, ve které se transformujete ze speciálních zbraní (jako je můj bwork).

Dalších 1000 klíčů do 2.0...

25. října 2009 v 11:27 | evilmind |  Drama
... můžete získat na téhle německé stránce. Jen kdyby snad někdo z minule ještě neměl, nebo neměl pro babičku, sousedy v paneláku a tak podobně. Opět stačí jen se zaregistrovat. Už to tam sice běží 10 dní, ale pořád mají dost...

Včerejší změny na 2.0

23. října 2009 v 12:52 | evilmind |  Aktuality ze hry
Opraveno několik dlouhodobých otravných chyb (mimo jiné):
  • opravena chyba, že nebolo možné přejít z mapy na mapu pokud se dotýkaly jen v jednom boji
  • opraveno nemožnost otevřít inventory, pokud jste v něm měli maxnutej livingitem (to mi hlava nebere)
  • finalní oprava bugu s kumulováním set bonusů při reconnectu
  • kouzlení už by nemělo sežrat všechny AP/MP
  • invis chary už se neobjevují poté, co dostanou pushback dmg
  • při mluvení v boji už nejsou dialogové bubliny - lidi to používali na zakrytí AoE kam by nepřítel chtěl kouzlit! :-)
  • potvory už se nezaseknou pokud stojí ve dvou glyphech
  • opraveny kouzla a zbraně sající AP
  • opraven otravný bug s posouváním pozice itemů na toolbaru po restartu
  • na mountech už se smí jezdit i v domě, pokud vám patří
  • množství oprav v breedovacích dialozích, na ty se hned jdu podívat
  • oprava všech zaapies
  • postavy v merchu už nemají auru :-))
  • opravena nemožnost přesunu kamas do banky
  • plus samozřejmě hafo animací a grafiky, údajně překreslen celý iop

Dialog mágování ve 2.0

21. října 2009 v 19:16 | evilmind |  Vize budoucnosti
Jedna z dobrých nových vlastností 2.0 se objeví při mágování, systém umožní mnohem snadněji mágovat "pro zákazníka". V tom okně nalevo vidíte, že nejdřív zákazník nahází do okna všechno, co chce k mágování použít - equip, různé runy. Potvrdí nabídku, a magus pak z téhle hromady dle svého uvážení může vybírat při mágování. Zákazník může pak operaci kdykoliv přerušit, když se mu směr vývoje jeho equipu nelíbí... :-) Chytré a užitečné.


Ogriny v angličtině

21. října 2009 v 16:42 | evilmind |  Aktuality ze hry
Ankama konečně spustila anglickou verzi svého "ogrine blogu" - zde. Pokud zatím nevíte, tak ogriny de fakto budou věrnostní body, za které bude možné pořídit předplatné, či různé speciální služby ve hře (přejmenování, přebarvení, výhledově přesun na jiný server apod). Je fascinující, jak je projekt stále zamlžen v pavučině rádobyRP keců, například typická odpověď na častý dotaz, jak přesně lze použít ogriny pro předplatné byla, cituji "představ si předplatné jako modrou, nekonečně plynoucí řeku, mladý bojovníku, pak ogriny mají se k ní jako led, který jí pokryje během zimy". Jinými slovy, z těch lidí, co se o ogrine blog starají, nevyrazíte nic, dokud jim to hulení nedojde.

Očividně se Ankama něčeho bojí, a já myslím že se bojí toho, co schovávají za zkratkou P2M (v anglické verzi MKP). A to něco je pravděpodobně faktická legalizace kama sellerů, protože se za tím schovává možnost výměny kamas (tedy virtuálních herních peněz) za ogriny jiných hráčů. Pozor, to je jen moje spekulace na základně známých faktů, na blogu ten zoufalý RP pracovník Ankamy jen neustále opakuje, že význam zkratky i funkcionality za ní objasní až později, nicméně všechno tomu prostě nasvědčuje, zejména poslední dlouhý superpost na francouzském ogrine blogu, který opět nechápou ani frantíci, a přes translátor nedává smysl.

Zdrojem ogrinů bude:
- předplatné
- nákup v Ankama shopu, pravděpodobně i přímý nákup tj. ne jako bonus z jiného zboží
- dárkové poukazy z různých akcí
- záhadné P2M

Následuje část pro vysokoškoláky, a to jen ty co nejsou zez Plzně. Předplatné za peníze a ogriny pro předplatné jsou směnné ve stejném poměru (v kurzu 100 ogrinů za 1 den), nicméně ogriny mají větší validitu, a to v závislosti na tom, kolik jich máte (maximálně 15 měsíců). To znamená, že když si koupím měsíc předplatného, mám ho na 30 dní. Ale když si koupím 3000 ogrinů, jejich validita je pro danné množství je 120 dní, a pokud budu převádět do P2P jen dny, které opravdu hraju, tak je to samozřejmě výhodnější. Navíc je možné převádět i zpětně, tj. dny předplatného do ogrinů. Z překladu není zcela jasné, jak přesně to bude fungovat, a to ani mě :-), nicméně předpokládám, že budu-li vědět, že třeba následující měsíc nebudu hrát, přeleju si dny předplatného do ogrinů, zůstanu F2P, a až se vrátím přeleju si je zpět. Pokud to opravdu bude tak fungovat, tak to bude skvělá věc, a to bez ohledu na to, jaké další blbosti a funkce na to Ankama nabalí. Převody přes ogriny budou navíc fungovat mezi všemi Ankama hrami, což se může hodit, když budete chtít něco jen zkusit na den apod. No vlastně na den ne, protože, a to je ta horší zpráva, minimální konverzní časový úsek je 7 dní, dál už plus libovolně dní.

Známá fakta a mýty o P2M
V podstatě market s nabídkou a poptávkou, kde budou na jedné straně lidi s ogriny, a na druhé lidi s kamas, equipem, atd. Ankama nechtěla mít přímo shop s věcma do hry za prachy, jak je často nepěkným zvykem v MMO hrách, tak to vyřešila takhle, mě to teda přijde dost stejný, protože se dá předpokládat, že lidi, co teď třeba kupují kamas, si raději koupí ogriny, ve hře je smění za kamas s hráči. Market bude dostupný ve hře i přes webové rozhraní. Obchod nebude žádným způsobem zdaněn (i když je smutné že to Ankamu byť jen na okamžik napadlo), nicméně ogriny, které marketem projdou, nebudou certifikované, a nebude nadále je možné okamžitě použít k dalšímu obchodu. To má zabránit inflaci (!!!) a spekulacím kama sellerů. A teď následuje ta část s daněmi - recertifikace ogrinů pro volný obchod bude nadále možná pro protažení zdaňovacím mechanismem, který je nastaven na 25 procent, nicméně údajně se očekává po zaběhnutí systémů zvýšení až na 55-60 procent. Celý systém sama Ankama označuje jako "Robin Hood", a údajně díky němu se bohatství jednotlivců přeleje k chudým masám... Chápu, že by žebrota francouzská chtěla naše miliardy, ale pořád teda nevidím, jak by se tohle mohlo stát, bez toho abych dobrovolně protahoval svůj majetek jejich daňovým systémem. Každopádně to vypadá jako srandovní zábava, na které nepochybně pod pláštíkem robinhoodů půjde zase něco vydělat... :-)

Jako vedlejší (i když pro Ankamu jeden z hlavních) efekt to vypadá, že by to mohlo zastavit kama sellery, kteří rázem získají konkurenci v reálně hrajících lidech. V každém případě, zatím se není třeba plašit, celý systém se má rozjet až v první polovině příštího roku, o to divnější je proč ho teď tak nehotový hypují ze všech sil, a navíc - tou dobou budou mít kluci ještě hodně co dělat s haprující 2.0...

Breeding dialog ve 2.0

20. října 2009 v 11:33 | evilmind |  Vize budoucnosti
Breedovani v 2.0

Jak můžete vidět, je tu pár dobrých vylepšení:
- filtr i na krocany v baglu, byť jen na barvu
- počítání krocanů ve všech chlívcích, navíc se přepočítá při použití filtru
- je tu nový newborn filtr (ale nefunguje)
- v publiku je omezení na 20 (které nefunguje), což naznačuje, že by už nemuselo být omezní na 5 v každém paddocku. Reálně by se tedy snížil počet krocanů do publicku z 50 na 20, ale v praxi třeba pro mě by to bylo plus.

Naopak zatím první negativní dojmy:
- serenity nemá číselné vyjádření, a není de fakto možné určit, je-li kladná či záporná
- krocani nejdou přendat z báglu (zjevně bug)

Krameleon (i když bych asi měl začít říkat camelion protože holt nakonec vyhrála tahle anglická verze) barvy se teď dělají ze tří barev charu: tělo jako tělo, pruhy mají barvu vlasů, a nohy barvu oblečení. Jak to bude vypadat v našich gildovních barvách můžete vidět na následujícím obrázku, kde je i vidět novej vzhled mojí ohrádky a přilehlého gildovního domku. No nedali byste žebrákovi pár kamas? :)

Muj dum a ohrada ve 2.0

Další level 200 do gildy

20. října 2009 v 10:23 | merta |  Ownage
Mertova eni lvl 200

Dnešní novinky - na betě i ostré, FÁZE 2 JE TU!

20. října 2009 v 10:21 | evilmind |  Aktuality ze hry
Spojil jsem to do jednoho článku, protože jedinou dnešní novinkou našich serverů je, že asi dvě sacrier kouzla jsou k mání od nižšího levelu, chance punish už od level 1. Zatím není možné se lognout, nikde nikdo nefňuká ještě tak doufejme, že ten error na stažení lang dat souvisí s maintenance.

Na 2.0 je toho nového více, vybírám jen nejzajímavější:
  • konečně opravena otravná chyby, že i fail kouzla nastartuje cooldown
  • allies už správně vidí pasti svého týmu
  • taby v chatu je nyní možné si pojmenovat, a je konečně zvětšený editační okno, takže při psaní nejsou některé znaky ořezávány
  • znovu fungují field a blop dungeony
  • množství opravených animací kouzel, potvor, zcela předělaný cania masif
  • tvurci varují před návštěvou crackler mountain, kde probíhají rozsáhlé grafické změny, a tudíž pravděpodobnost, že se tam zaseknete a nedostanete se pryč, je velká. Touhle novinkou je skoro zajištěno, že se tam půjde podívat každý... :)
  • a nejdůležitější nakonec - postavy z 1.29 už jsou naimportované na serveru, takže není nadále nutné hrát za zoufalce v piwi setech! Samozřejmě, toto se netýká našich spoluobčanů, kteří hrají v piwi setech i na 1.29, a mohou v tom tedy na 2.0 pokračovat.

První 2.0 bugfix

17. října 2009 v 16:04 | evilmind |  Aktuality ze hry
Pokud testujete 2.0 verzi, určitě jste si včera všimli, že se vám stahuje update plných 300mb. Ano, Ankama konečně opravila velké množství zatím ohlášených chyb - a nasekala množství zbrusu nových... :-) Nebudu vypisovat všechno, jen to, co mi přišlo zajímavé.
  • rozšíření turorialu
  • změnu vzhledu classů. Občas jsou docela absurdní, jako třeba oprava toho, že male cra měl z jednoho úhlu pohledu vidět špatně uši, nebo že male sadidovi mizely ruce když dělal emoce. Na blbosti Ankamu užije... :)
  • změna grafiky a animace cca 180 potvor (proto je update tak velký)
  • změna animace pohybů skoro všech classů, takřka všech kouzel, profesí apod.
  • osazeno a opraveno velké množství NPC, už byste neměli ve hře narazit na nedefinované NPC označené jen trojrozměrným otazníkem.
  • oprovane asi 20 různých problémů v boji, které takžka bez výjimky okamžitě způsobují něco jiného. Například - v předchozí verzi se stávalo, že při použití kouzla rapujícího AP-MP se někdy neodečetlo správně, a navíc klient zamrznul. To bylo opraveno. A teď to dělá to, že občas vám útok, co má brát třeba dodgable 1AP, vezme všechny AP i všechny MP, klient sice nezamrzne, takže tu drobný pokrok je, ale zato umřete... :-) Podobných věcí se objevilo víc, docela srandovní podle mě.
  • opraven dialog pro tvorbu gildy, takže už je možné gildu založit
  • ukládání journálových tabů už by mělo fungovat, navíc se mění jejich barva když vám přijde zpráva v kanálu, který aktuální tab nezobrazuje, ale nějaký jiný tab ho má zapnutý
  • opravena srandovni chyba, že hra spadne pokud něco těžíte, a surovina vám doroste pod rukama
  • předělán reconnect systém aby byl mnohem rychlejší, nicméně reálně to není moc vidět, protože memory leak je podle mě teď ještě mnohem horší
  • nový, podle mě mimořádně hnusný, loading screen

  • pokud vám v gildě někdo změní procenta expů, které odevzdáváte, přijde vám o tom zpráva i do offline

V soutěži GT o mutující meč vyhrává...

15. října 2009 v 10:44 | evilmind |  Drama
... vyhrává... chvíle napětí... Evilmind! Pokud o soutěži slyšíte prvně, je to proto, že jsem sice původně měl pro blog napsanou novinku o tom, jak se této čistě francouzské soutěže o hodnotné rare itemy ve hře zúčastnit, ale pak jsem si všimnul, že nevyhrává každý 18. účastník, jak mi Google translator tvrdil, ale jen 18 účastníků celkem. A proč snižovat svoje již tak malé šance, že? Rozhodnutí poněkud sobecké, ale nakonec z 628 účastníků opravdu vylosovali ve vítězné osmnáctce i mě, takže není čeho litovat... :-)

Alespoň jsem zjistil, jak moc international servery zase Ankama ojebává, jejich loterie na webu je připravena na zadávání kodů pro rare itemy z podobných akcí nebo časopisů, zatímco v anglické verzi webu se vůbec nepočítá s tím, že by někdo byl tak drzý, a něco podobného chtěl. Naštěstí jsem se i tak úspěšně proklikal až ke kolu štěstí, a z nabídky různých mutačních mečů si vylosoval Grute's Sword, po jehož nasazení vypadám takhle:
Mutace do bworka

Čili pořád krásně. Mutace funguje stejně jako u banditů, tj. meč se musí vyexpit, což je vzhledem k tomu, že není vidět kolik expů potřebuje, docela otrava. Ale alespoň že má docela použitelná kouzla (všechna jen za 3 ap od prvního levelu, kromě obdoby attractu za 4), všechny earth, a zejména kouzlo s cool názvem Inyerface, které kromě dmg snižuje earth rezist o 7 procent na 2 kola (tj. po dvou kolech -28 procent) vypadá docela použitelně. Samozřejmě je to spíš sranda, srovnatelný pvp char jako bwork nezabijete, ale proti nějakejm lamám na percovi, proč ne.
V co mutují další meče, které bylo možno v loterii vyhrát, bohužel nevím, ale minimálně na jeden z nich prý byla nějaká minimální šance, a i frantíci toužebně vzdychali že by ho chtěli, takže asi něco pěkného. Snad se zadaří někdy příště v dalších soutěžích, o kterých vám zase neřeknu... ;-)

Přehlídka bossů z 2.0

15. října 2009 v 10:20 | evilmind |  Vize budoucnosti
Youtube video, kde moderátoři předvádějí grafiku bossů (protože ani s bugem se v téhle fázi testování do dungu lidi moc nedostanou, logicky když nejsou crafti na equip), můžete vidět zde. Jsou tam dle popisu: minotoror, minotot, moowolf, soft oak, dragon pig, peki, tanuki san, moon, kimbo, croca, ougaa a rasboul (toho na Rushu nemáme), ja teda některý nevidím, ale budiž. DP je fakt megahnusnej animovanej, uplně se mi dělá zle při představě že bych jich měl zabíjet 30... :-)

Novinky dnešního update 13.10.

13. října 2009 v 10:18 | evilmind |  Aktuality ze hry
  • oprava čehosi rozbitého na kouzlech s linearním AoE dmg, čeho nevím, na manifoldu jsem nic špatného neviděl
  • omezení vstupu do Jorbak dungu na 1x za 24 hodin. Zde je nutné podotknout, že to je speciální tajný minidung svázaný s Wakfu televizní sérií, a proto Ankama, stejně jako u lektvarů, zastává názor, že international servery do něj nemusí mít přístup. Ostatně, kdo by chtěl chodit do dungu kde zabije pár blbejch upírů a ducha enutrofa Jorbaka, a dostane za to +20pp na 20 bojů? No, já bych tam klidně před arénou zaskočil, a že to frantíci hutně zneužívají je vidět i na téhle úpravě.
  • glutoblopy teď stealujou vit/MP
  • opraven enhancement recept na Bworkyho (bylo v něm lacinější maso)
  • jakási velice nejasná úprava týkající se používání věcí, které mají nějaký efekt, na někoho jiného, bez toho aby efekt působil na vás. Pravděpodobně ochrana proti budoucím HmmMmm lektvarům?

A jako bonus dnešního update hra spadne pokaždé (resp. dostanete disconnect), pokud se pokusíte vložit nějaký breedovací stroj do ohrádky. Zrovna teď odpočítává další reboot, tak doufám, že mocná krocaní loby si vynutila rychlou opravu, nemůžeme si dovolit, aby se naše stroje na kamas zastavily... :-)

AKTUALIZACE PO REBOOTU
Už nedostáváme d/c, ale stroje furt nejdou dát do ohrádek. Good work Ankama. Navíc druhý reboot byl údajně hlavně proto, že lineární kouzla po "opravě" nedělali nic cíli ale zraňovaly toho, kdo je kouzlil. Srandovní hlavně proto, že předtím, než Ankama začala tyhle kouzla opravovat, jsem neslyšel, že by si někdo stěžoval na nějakou nefunkčnost.

Ogriny - závoj se odhaluje...

12. října 2009 v 20:11 | evilmind |  Aktuality ze hry
Na Ogrine blogu, kde Ankama ještě pořád nebyla schopná na rovinu říct, že to prostě budou jen věrnostní body, se objevilo prvních pár konkrétních věcí, co za ogriny půjdou pořídit:
  • přejmenování postavy (2800 ogrinů) - cool konečně si můžete vymazat všichni ze jmen to debilni "-cz" :-). Bude realizováno nějakým mechanismem uvnitř hry, kontrolujícím duplicity.
  • přidání slotu na postavu (max 7) (6000 ogrinů) - to jest rozšíření stávajích 5 charů na všech serverech v součtu na account
  • změna pohlaví (2800 ogrinů)
  • změna barev (2800 ogrinů) - s tím že tohle bude tak jako tak zadarmo při přechodu na 2.0

V marketu ještě nejsou nijak rozepsaný ogriny za nákup v něm, i z Collector boxu ta informace zmizela, ale pravděpodobně to bude vypadat zhruba nějak jako 40 euro - 3000 ogrinů (můj odhad dle původních čísel v marketu). Logika by velela, aby ogriny byly především za předplatný, takže je nasbíráte jen tak mimochodem, ale estráda, kterou kolem toho Ankama pořádá, naznačuje, že nic takhle jistého zatím nemáme...

Bugovaci komando Modré Krve na 2.0

12. října 2009 v 15:12 | evilmind |  Drama
Blog ví jak, detaily prozradí až to Ankama opraví... :-)


Jak se prodával Collector Box

12. října 2009 v 14:52 | evilmind |  Drama
Zajímavá čísla z předprodeje Collectors Boxu minulý pátek. Prodej byl zahájen v 16:00, číslo udává kolik kusů ještě zbývalo z 10 tisíc vyrobených.

16:10 : 9307 kusů
16:20 : 8900
16:30 : 8732 (web Ankamy se na několik minut hroutí)
17:00 : 7521
17:10 : 6748
17:30 : 2962
18:00 : 1817
19:20 : 303
19:30 : evilmind si vzpomněl, že se začíná prodávat, a jde si objednat :-)
19:43 : evilmind postuje na blog, kterak správně nakupovat
19:46 : vyprodáno

Z toho je jasně vidět, že jsem vám dal vědět přávě včas... :-)



Collectors Box - jak objednat

9. října 2009 v 19:43 | evilmind |  Offtopic
Jak se ukázalo při získávání beta klíčů, spousta lidí potřebuje opravdu hodně, hodně polopatické návody, proto tentokrát enutrofsky, po lopatě:
  • Collector Box lze koupit jen pokud Ankama shop přepnete do francouzštiny. Nepřepínejte zpátky, z košíku ho to zase smaže.
  • Je to preorder, takže k němu bohužel nejde přihodit nic dalšího (tj. fakt to nejde!) aby se lépe využilo 11 euro poštovného.
  • Nákup se provádí autorizací z herního accountu, a na ten account se vám aktivuje přidělený beta klíč. To jest nedostanete další, pokud už ho na tom acc máte.

Klíč 2.0 z Eurogameru

8. října 2009 v 17:56 | evilmind |  Aktuality ze hry
Na téhle adrese německého časopisu se stačí zaregistrovat, a tím získat jeden ze 400 klíčů, které rozdávají. Zbývá jich 28... a bez toho mého už jen 27, takže radši přidejte... Hurá instalovat 2.0! :-)

AKTUALIZACE: jsem to pochopil německy opačně, to není kolik klíčů zbývá ale kolik už rozdali, takže zbývá ještě 350 klíčů! To si můžete všichni nabrat plný pytle... :-)

Beta 2.0 klíče na Twitteru

8. října 2009 v 0:39 | evilmind |  Drama
Ankama začala rozhazovat stovky klíčů do 2.0 přes web, aktuálně běží už od večera (což jsem zaspal) akce Gladiatroolls, co půl hodiny jsou na jejich twitteru - http://twitter.com/gladiatroolls - zveřejněny použitelné klíče, občas s nějakou hádankou nebo tak. Je nutné na Twitteru být registrován. Klíče je možné zkusit použít po přihlášení zde, nicméně vzhledem k množství refreshujících lidí musíte mít fakt štěstí, jak ho někdo použije tak je samozřejmě už k ničemu. Snad až si hamouni nalověj i pro všechny alty aby mohli betu mít spuštěnou 8x tak zbude i na nás... :-)