Březen 2010

Chameleon barvy při migraci

31. března 2010 v 21:41 | evilmind |  Aktuality ze hry
Hned při prvním lognutí po migraci, doufejme v úterý v poledne, budete muset udělat závažné rozhodnutí, které nepůjde opravit (tedy půjde, ale za týdenní předplatné v ogrinech, až budou fungovat). Jaké barvy bude mít váš char. Nemyslete si, že Ankama to dělá protože nás miluje, jen jelikož ve 2.0 je barev víc, tak jim víceméně nic jiného nezbylo, než resetnout a nechat hráče si vybrat. Barva je samozřejmě důležitá hlavně kvůli následnému vzhledu chameleon krocana. Takže, jak na to:
  • pokud číslujeme barvy po sloupcích zleva dolů, pak tělo chameleona bude tvořeno barvami číslo 3 a 4
  • barva číslo 5 se použije na ty nové chlupaté návleky nohou, co krocani mají
  • pozor na to, že přestože čísla barev jsou u všech charů stejná, tak na samotné postavě neobarvují stejný kus oblečení! A může se to lišit i  male/female stejného classu.
Příklady:


Proč by puberťačky neměly dělat PvP...

30. března 2010 v 15:53 | evilmind |  Humor
Už dlouho jsme tu neměli nic v kategorii humor, to bude asi hlavně proto, že Merta ani Syn už nehrajou... Tento roztomilý příspěvek pochází z rozhovoru po prohraném PvP (xelor Ajuskaa vs cra Terezka), kde nám Ecaflipova sestra vysvětlí, proč pvpí jen jednou rukou. Číst to její rodiče (a tím nikoho k ničemu nevyzývám ), tak ji tu hru snad i zakážou?!
Jak je vidno, dámy by neměly dělat pvp. I když, "dámy"...

RUSHU MIGRUJE 6. DUBNA!

30. března 2010 v 12:48 | evilmind |  Drama
Velký den je tu, Ankama vyhlásila problémy s instalátorem za vyřešené, a příští úterý tak začne finální fáze migrace všech serverů na verzi 2.0, v roli pokusných králíků tentokrát Rushu a Djaul!

Rollback 2.0 serverů

24. března 2010 v 11:35 | evilmind |  Drama
Včera jsem byl v hospodě tak jsem si všimnul až dnes, ale jak to vypadá, všech 9 serverů zatím běžících na 2.0 včera odpoledne rollbackovalo zpět na save z ranní maintenance, protože v novém update se vyskytla kritická chyba, umožňující získávat expy z Eternal Harvestu neomezeně opakovaně. To bysme taky potřebovali... :-)

Dnešní ownage

23. března 2010 v 14:58 | evilmind |  Ownage
OK, tenhle je takovej nic moc, ale sac-panda VS iop-iop-sram-eni a ty dva malý tuším sacové nebylo zase tak easy, zvlastně když agi iop daval 400 celestem a int iop 400 ss, to je sila dneska tyhle buildy. Nastesti jejich eni nejak bůhvíproč věřila, že mě zabijou snadno, a než ji došlo, že k Rumole se nema radši moc přibližovat, bylo pro ně pozdě... :-) Na Rushu se poslední tejden prismy celkem rozjely zase, bohužel ale na nich jsou většinou jen stroken hunteři (netuším proč), a úroveň tudíž nic moc.
Obrana prismu 23.3.2010

No tohle byli Avalanche + Suffragete. Jednoho perce nám chvíli před tím zabili bez obrany, když jsme zabíjeli jinou partu, a asi si mysleli, že to půjde i podruhý - mimochodem ty řeči o tom, jak jsou dobrý když se jim občas podaří najít čas, kdy nebráníme, jsou poněkud trapný. Jejich ownage blog asi vypadá smutně, jen hromada obrázků jejich bojů proti samotnýmu percovi... Nicméně, zpět ke hře.
moje parta + pensi VS 2x feca, 2x iop, panda, xelor, 2x eni (takže 6 vs 8)
Dlouhá mapa, a oni nemají ani nic na manipulaci plochou ani unbew, to nemohlo skončit dobře... :-) Klasická parta, co hraje jen na hrubej dmg a vůbec nemyslej, každopádně ten int iop 11ap/7mp base co mi dava 3x400 ss i dispelnutej, to byla teda sila. Z boje s náma si navíc odnesli několik poznatků:
  • bombě se nevyhneš reflectem
  • tree nejde odhodit pandou
  • bribnutou postavu nejde unbribnout unbewem - ale, čtete dobře, poté, co k nám jejich iop s nastartovaným IW kurážně doskákal, jsem ho suše bribnul, načeš k němu jejich panda s vypětím sil doběhla, a vystainovala ho aby mohl to IW dát!! To jsem fakt neviděl ještě. Ale škoda, že to tak nefunguje, protože mu nechala jen 6ap takže bych se smál o to víc.
Každopádně docela tricky parta, ta eni co přežila dávala nonlinear WOR, takže class itemy.
Obrana proti Avalanche/Suffra 23.3.2010

Zítřejší migrace zrušena

22. března 2010 v 15:53 | evilmind |  Drama
Pokud čekáte netrpělivě která desítka serveru je určena k zítřejší migraci... čekáte marně. Ankama právě vyhlásila, že test migrace na serveru Many dopadl skvěle, všechno se převedlo v pořadku, majetky, nemovitosti i postavy, hráči jsou ze hry nadšení a začalo jaro. Nicméně! Většina lidí je příliš blbá na to, aby si hru ve verzi 2.0 nainstalovala sama, a tudíž se migrace odkládá, dokud instalace nebude snadnější. A takhle to dopadá, když něco testujete na francouzských dětech! :-(

Změny úterního 2.0 update - o 4 dny předem!

19. března 2010 v 13:28 | evilmind |  Aktuality ze hry
Můžu jen tipovat, jestli se novinky publikujou tak dopředu proto, že v úterý chce mít Ankama klid na migraci prvních 10 serverů (zatím není známo kterých). Každopádně se nás už 2.0 bude velice brzo týkat, a některé nové věci vypadají zajímavě:
  • obě změny interfacu, popisované na devblogu, o kterých jsem psal včera a dneska, už tu budou
  • mapy nyní cachujou defaultně, není třeba to zapínat
  • optimalizační trik v boji - mouse over info se teď objeví s malou pauzou, takže klient nebude zbytečně chroustat informace o všech pěti potvorách, přes které štrejchne vaše unavená ruka, než se jí podaří zacílit na zamýšlený cíl. To zní docela logicky, a pokud ta pauza nebude moc velká, tak i užitečně
  • o něco méně logicky zní to, že v boji už nebudou vidět křídla - pouze při placement fázi. Nevím, jestli zrovna tohle nějak sníží lagy... někdo to možná ocení, občas je v PvM nutný přepínat na kroužky jen proto, že přes chary s rank 10 není vidět, ale třeba pro diváky PvP to není dobrá zpráva.
  • předměty i spelly na toolbaru lze teď přetažením myší prohazovat - doteď to funguje tak, že přetahovanej item vložite a co tam bylo předtím zmizí. Takže imho zlepšení.
  • zvýšení rozdílů ve vzhledu obyčejných, šedivých a zářících křídel, aby bylo lépe poznat kdo je ve vašem honor points range
  • reconnect během challenge
  • klavesová zkratka na end turn nyní funguje i při startu boje jako READY
  • a jako vždy něco bizarního z Ankama repertoáru, co jsme potřeboval opravit nutně - ruce male ecaflipa už se při chůzi nekývají mimo osu těla! :-)

Devblog - nový set bonus interface

19. března 2010 v 12:58 | evilmind |  Vize budoucnosti
Ankama s blížícím se conem a zuřícím jarem nějak rozmrzá nebo co - i anglický devblog má častější aktualizace? Tentokrát je to o změnách menu asociací na itemy, kde přibude možnost vidět set bonusy i pokud máte jen jeden kus. To je rozhodně super vlastnost, zrovna něco, co člověk hledá na wiki často, a navíc u nových setů to bude už předem důvod, proč se o ně začít zajímat - tedy pokud tahle informace nebude tajná, tak jako tomu bylo na startu Otomaie. A vypadat to bude nějak takhle:


To tlačítko combine bonuses pak znamená, že pokud už nějaké části setu máte, tak to rovnou i počítá celkové součty všeho včetně bonusů pro aktuálně nasazené kusy.

Nový způsob naskakování do boje na devblogu

18. března 2010 v 12:37 | evilmind |  Vize budoucnosti
Nebojte se, klasický meč nezmizí, ale přibude alternativa pro případy, kdy meč není vidět, nebo ho někdo úmyslně blokuje tapetovaním, svým mečem, apod. Naskočit tak bude možné i přes "oko" pro sledování bojů, a celý dialog bude vypadat nějak takhle:

Boje, co teprve startují, budou v přehledu jako první, a jak vidíte můžete naskočit na obě strany (pokud to má smysl, jako v aggru apod). Současně v přehledu budou jasně viditelné ikony, ukazující jestli je povolený spect, jestli je lockla grupa apod.

Obrana Zoth zaap proti Italům

17. března 2010 v 14:36 | evilmind |  Ownage
panda-cra-sadida-enu-eni-sac VS 2x osa, 2x xelor, iop, sac, eni, enu
Moc pěkná hra, škoda, že televize Evil nenahrávala proteže na tomhle počítači nemá kamery. Vyšly všechny plány - bomba na začátku do enu, rychlý zabití coopnutý osy, po jejím zabití bleskovej kill xelora. Osa pak ozivila osu a ta znovu xelora, ale přesně plánovanej postup dál vycházel, poprvý se mi v reálným boji podařilo i zahrát sylvan na bágl (je to těžký protože bágl musí přežít celý jedno kolo, mám opačnej init na charech) a držet ho naživu i proti dvoum osám, a když po cooldownu na coop bylo možný ukrást osu co na sobě měla dva oživený, nebylo už co řešit... 6vs8 a žádná smrt! I když Kateřina měla namále furt... :-)
Obrana Zoth zaapu proti Italům

Boss Frigostu - YeCh'Ti

16. března 2010 v 10:07 | evilmind |  Vize budoucnosti
Součástní Ankama conu bude i akce, kde budou hráči bojovat s bossem Frigost dungeonu - YeCh'Tim. Návštěvníci ho budou v partách po čtyřech, kde si každý vybere jeden char na levelu 150 ve full class setu (!), zkoušet porazit do půl hodiny, a vyhrát tak nějaký unikátní item na svůj skutečný herní account. Uznávám, že jako akce na živej con je to docela cool, ale trochu mě děsí, že bosse expanze pro high level hráče můžou porazit čtyři nahý 150 postavy... mno, snad jen nějaká lehká festivalová verze Yetiho.


Ogriny startují!

12. března 2010 v 8:44 | evilmind |  Drama
Od včerejška funguje systém ogrinů na prvním testovacím serveru, Bowisse, webová verze jejich shopu je k vidění zde. Po ukončení základních testů funkčnosti celého systému bude rozšiřován na další 2.0 servery - tj. brzo snad i k nám, pokud international hráče nečeká nějaké nemilé překvapení...

Migrace na Many

10. března 2010 v 12:46 | evilmind |  Drama
Přestože jsem novinku hodil do kategorie Drama, zatím se na serveru Many žádné kupodivu nekoná, po počátečních problémech s loginem není na jejich foru ani stopa po žádných zásadních problémech - překvapivé je spíš to, kolik francouzských hráčů nemělo ani tušení že bude nějaká 2.0 a jak vypadá... :-) Což, vzhledem k tomu, že současně jsou nějak aktivní na foru, je dost divné. Ale budiž, každopádně tak jedinou opravdu zajímavou informaci je post Sylfaena o tom, že po ukončení dvoutýdenního testu budou další servery migrovány po cca deseti kusech současně, takže se to do poloviny dubna asi opravdu stihne...

Dnešní obrana Zoth ve dvou

10. března 2010 v 9:22 | Lord-Dufus |  Ownage
obrana perka na zoth zape nestihol som ani poriadne prezliect mal som tot plast a do ruk som stihol v tom bordeli najst len melorka takze naskocil som s tim, sac,eni,feca,panda prve kolo bost mal som 12 ap od starenky dalsie kolko som im tam praskol 2x500expl +bat eye na 20rez :D starenka bostila sac si ma pritiahol a dostal 3xch a jeden normal melorka ostalo mu 400hp starenka blokla eni s craclerom a gobalom takze nemohla hilnut saca starenka ubrala 350sacovi ked naskocila feca a dala mu imu,bohuzial to nepomohlo pretoze retreatom som o stenu dokoncil saca a nabehol k fece kde som jej dal este 2x melorkami to uz nevydrzali a leavli :D fakt paradna hra :)

cra/osa VS sac/eni/feca/panda

Nové info o ogrinech

10. března 2010 v 9:17 | evilmind |  Vize budoucnosti
Na Ankama ogrine blogu se objevilo nové info o konceptů ogrinů. Zatím bez upřesnění konkrétního data nasazení, ale prý "už je to blízko"... no uvidíme, každopádně existence speciálního menu jen pro ogriny na liště 2.0 klienta naznačuje, že by výjimečně mohli nekecat. Takže změny:
  • Úplné upuštění od systému certifikovaných ogrinů. To jest, že by byly možné veškeré transakce mezi ogriny a kamas v rámci accountu, ale zpoplatněné nějakým zdaněním. Nově to bude tak, že pokud si koupíte ogriny na webu Ankamy, budou locknuté podobně jako předplatitelské itemy - samozřejmě ne na 3 měsíce, ale na pár dní, podle způsobu platby, to je zjevně ochrana proti nějakým fraud kreditkám apod. Naopak ogriny koupené za kamas ve hře budou locknuté napořád na char, který je koupil, tj. odpadá šance na transfer kamas mezi servery, což původní systém umožňoval. Podle mě OK, z mého pohledu chci ogriny koupit ve hře a prostě s nima zaplatit account, pokud to budu chtít u víc accountů tak si prostě přendám kamas, že...
  • Obchod bude probíhat buď na webu nebo ve hře, pro každý směr obchodu bude zvlášť shop. Mimochodem pokud si nehlídáte heslo, nebo sdílíte s hodně lidma, tak teď vás díky tomu budou moct okrást nejen o equip, ale i o předplatný, takže sdílejte dál ať je nějaký drama! :-) A takhle ty obchody vypadají:

  • Takže mám nějaké kamas, a poptávám za to tolik a tolik ogrinů. Nebo mám nějaké ogriny, a poptávám tolik a tolik kamas. Bude docela zajímavé sledovat, jak a jestli vůbec se obchody rozjedou - to totiž předpokládá, že zákazníci kama sellerů se přesunou sem, a vygenerují nabídku ogrinů. Sám si netroufám tipovat, kolik takových lidí je, ale podle toho jak kama selleři prosperujou by jich mohlo být dost. A samozřejmě bude zajímavé sledovat, jak naopak zareagují majielé botů, protože tohle nutně musí stlačit cenu dolů. Na Imps na to téma zuří flame, kde někdo spočítal, že pokud kama selleři zlevní na třetinu budou konkurenceschopní, mě přijdou teda teď veškeré výpočty jako úplná kravina a vaření z vody. Mimochodem i na 2.0 serverech už jsou boti a selleři na nich prodávají kamas, nevím teda, jestli tam jsou i klasick "vláčky", co je usvědčují z používání vlastních klientů? Ale pokud ano, tak to je totální fail Ankamy, která slibovala, že v client-server komunikaci tomu teď zabrání.
  • Ceny ogrinů:
    • 700 - audiokod
    • 6000 - 10 euro
    • 13000 - 20 euro
    • 28000 - 40 euro
    • 47000 - 60 euro
  • Ceny za f2p se tedy nemění, protože měsíc bude dál stát 3000 ogrinů (tj. 5 euro), nicméně pokud to chápu správně, tak Ankama v podstatě teď bude prodávat 2 a 4 měsíce jako minimum, což je samozřejmě pro ně výhodnější. Každopádně je v tomhle systému lépe vidět ta sleva za delší období, když koupím maximální tak nemám roční předplatné ale více než 15 měsíců.
  • Kromě ogrinů pak jako nová věci jsou ještě jakési Gift Points, které budou vysvětleny v dalším příspěvku, ale předpokládám, že to budou jakési standardní věrnostní body pro nákup dárků v Ankama shopu, tj. nic zajímavého pro nás, kdož plánují už nadále hrát jen za kamas... :-)

Dnešní obrana miningu

9. března 2010 v 15:16 | evilmind
panda/enu/cra/enu/eni/xelor/sac VS iop/xelor/cra/sac/eni/eni/sadida/xelor
Na první pohled nevypadá tak ownagově, ale je třeba vidět v souvislostech... Skoro stejna parta (bez Tina a Zippyho) to zkoušela chvíli předtím, kdy jsme je totálně rozsekali, teď s posilama se cítili už líp. Bohužel nejhorší varianta na bombu - mezi sacem a percem hraje xelor - ale i tak jsem si věřil docela, až moc, protože jejich +8 ap na začátku způsobilo, že ve druhém kole skočil Tin k Frantovi, a během tahu jejich prvních 4 hráčů Franta umřel. Tj. zbytek boje jsme jeli bez eni... ale díky množství drobných správných rozhodnutí opět vyhráli ti hodní hoši! :-)Obrana miningu 9.3.2010

Zítřejší 2.0 changelog

8. března 2010 v 15:13 | evilmind |  Aktuality ze hry
Nehrajem 2.0 tak jako vždy jen to, co mi přijde teoreticky zásadnější, nad drobnými bugfixíky necháme jásat naše newbie kolegy na 2.0 serverech.
  • vylepšení cachování dat, mělo by ušetřit 20% paměti prý, nacachované mapy fungují správně i v jiné session, což mi teda přišlo co jsem to chvíli testoval že fungovalo i předtím
  • states nyní počítají i s mrtvými chary, tj. například není možné použít bribe, umřít, nechat se oživit osou a hned zase použít bribe - což teď na 2.0 jde, a předpokládám, že to bude fungovat takhle i na 1.29, kterej ve sledování korektních states zrovna neexceluje (viz bug s altruismem). Mohli by ovšem při té příležitosti opravit i cooldowny, aby oživenej wyrm nedal okamžite zase unbew.
  • a tohle mě pobavilo: Greedoblop kouzlo Glutination už nezpůsobuje okamžitou smrt charu na začátku dalšího boje charu, na který bylo sesláno... :-)
  • mágování série run se zastaví v případě, že by další pokus měl nulovou šanci na úspěch. To je rozhodně zajímavé, protože teď budeme věděť, že něco opravdu nejde (třeba 2AP gelano). Za cenu jednoho failu tedy, protože se zastaví až po pokusu.
  • při pokusu o použití něčeho, co na serveru není aktivováno, se objeví jasná chyba. To se týká třeba receptů a questů z Mini Wakfu, které na international serverech nefungujou. Bych ale radši viděl, aby prostě fungovaly všude, než doprogramovávání složitýho fuckoff interfacu.
  • pořadí Use a Save na zaapech už se nebude nikdy měnit!!!! Pevně doufám, že totéž platí i pro Use a Sell v paddocku.

Kralove ze 7 minut video

8. března 2010 v 11:15 | evilmind |  Videa
Ukázka jak dávat Kralove super rychle je k vidění tady. Sedm minut, na foru má tahle Jiva gilda i screen za 6, a je to docela zajímavý. Používají starej způsob s nonlos oslabováním, zabijeji lukem (jen cra dostane kralove skoro na půlku při svým tahem), a nejspíš mají luk i ty eni takže oslabujou na fire. Což není tak zajímavý, za kolo dá kralove každej čímkoliv. Zajímavý ale rozhodně je, že chapadlo vždycky přiletí do vzdálenosti 1-2 od pandy, což by se dalo považovat za štěstí kdyby to takhle nedělali pokaždý, takže možná to rozestavění co tam držej nějak chapadla přitahuje, trikuje AI kralove? Asi třeba zkusit... nebo to přitahujou ty pavouci co je na začátku bůhviproč kouzlej... :-) Pěkný je i to, jak po vypuštění sumonů přesně stojej všichni tak, aby se dostali každej na svý místo v jednom kole, a ještě v tom samým kole i už dávají sumona (což mi přijde trochu divný ale budiž). Sranda je, že vubec nepotřebujou MP rapera, protože chapadla nikam jit nemůžou a první chapadlo zastavěj para a mrkví pro její dmg, většina z toho mi přijde hodně riskantní, ale očividně to mají natrénovaný že jim to tak funguje... Tak se něco přiučte! :-)

Víkendové dropování

8. března 2010 v 10:08 | evilmind |  Dropy
Všechny obrázky jsou z tohohle víkendu, jen Lord Dufus je už starší, ale tak nějak se sem zrovna hodil... :-)

Santuv crimson dofus

Drofuv cromson dofus
Ecaflipuv emerald dofus

Lukyho 3 skiny z jedny potvory

Lordův perfect crimson

Obrana miningu proti Avalanche

4. března 2010 v 11:06 | evilmind |  Ownage
Dnešní obrana proti gildě, co nechápe kde je její místo v potravním řeťezci, a pokouší se vracet naše útoky. Ono jim to dojde časem... :-) Už se ale fakt těším jak ve 2.0 bude dvojnásobný čas na naskočení do obrany, zase jsem nestihnul všema svýma jen o pár vteřin... nicméně zase bychom přišli o ownage 5vs8...
panda-enu-enu-eni-sac VS iop-eni-iop-osa-feca-xelor-feca-sadida
Ani jsem nedělal video, protože když jsem viděl, že jsme naskočili bez dmgmakerů (vatra i franta jsou wis) proti týmu se dvěma fecama, wis xelorem a dvěma iopama co si hned startli IW, tak jsem moc nevěřil. Nicméně nevěřili si ani oni, a strašně moc se báli, aby náhodou někdo z nich neumřel, takže hráli opravdu opatrně - až umřeli všichni. Obě naše smrti byly na IW, a docela i zbytečný, poprvé jsem špatně spočítal kdy bude (a nekritnul evasion), takže umřel sac co měl sacrifnutý všechny, a podruhé to byla fakt megasmůla v situaci 4vs4, kdy nejdřív Vatra běžel k iopovi stainovat i když neměl dost MP takže skončil políčko od něj, a následně lopata failnula ostrčení, což by nás taky zachránilo. Ale jinak každopádně dobrá hra.

Obrana mining 4.3.2010