Červenec 2010

Novinky dnešního update

27. července 2010 v 12:13 | evilmind |  Aktuality ze hry
Dnešní pravidelní maintenance bude poněkud opožděna, nastane cca v půl třetí odpoledne. Z nových zajímavých věcí:
  • pokud se clientu nepodaří se připojit na jednom portu, automaticky zkusí druhý. Tj. klasické šachování s porty když se zrovna nedaří login už bude zbytečné, ono to stejně už dávno nepomáhá, je si to lidi myslej protože jsou moc nadržený prostě jen chvilku počkat až se login server dá do cajku.
  • věci s exotic overmagama (tj. tím co tam nemá co dělat) budou mít takovej stat vždycky napsanej modře a úplně nahoře. To je dobrý ze dvou důvodů - jednak rychlejc vidíte, že je věc zajímavá, a především samotný fakt, že se v tom Ankama šťourá, je příslibem pro budoucí nerf AP/MP overmagů.
  • Blow: kouzlo už nehýbe s postavou, na kterou je targetovano
  • Moon Island - kompletně překreslenej celej ostrov, pokud tam budete v době restartu, kickne vás to na poslední zaap. Současně se na něm objeví novej low level dung pro levely 40+, kde za odměnu bude nová emoce. O tom jsem ani nepsal už to bylo v novinkách asi tejden dozadu, dvě nový emoce pro low levely (což znamená že se tam okamžitě nahrnou všechny emoce lačné 200ky), nepřišlo mi to zajímavý protože ty emoce jsou nějaký lame, a na odhalení nových supercool emocí z Frigostu (dance a guitar) tedy čekáme dál...
  • Kit Knapping minidung v tree lese opraven, byl to maxi harvest hodně dlouho a mrzí mě, že jsem tam necampil víc, teď se to mění na 1x za den...
  • opraveno fearfull AI rozbité minulým updatem (ultrapowerfull chodila přímo k nepříteli např)
  • nakrmení čerstvě unghostlýho peta už nezpůsobí zhroucení klienta, hehe :-)
  • pomocí escape se dá vyskočit z okna chatu a okamžitě zase začnou fungovat hotkeye, to zní super to mě vždycky deptá jak musím vyklickávat ven
  • opravena chyba s neomezenou nosností krocanů. To byl hit nějakýho update před pár týdny kdy jsem tu nebyl, takže jsem naštěstí nemohl zneužít to, že do mounta šlo narvat neomezeně, což všichni okamžitě udělali. Doufám, že jim teď ty přecpaný mounti chcípnou, a budou si muset koupit novýho. Ode mě... :-) Není přesně jasné, co se stane s přetíženým krocanem, jestli věci zmizí nebo nebudete moct chodit, ale ještě máte 2 hodiny na to si to přeházet tak hurá do práce!
... a spousta dalších věcí, co mi nepřišla zajímavá...

Nove dofusy do gildy...

27. července 2010 v 10:29 | evilmind |  Dropy
Mudruv emerald
Lukickuv turq
Flipův turq

Turnaj - zajímavosti z pravidel

26. července 2010 v 16:06 | evilmind |  Turnaje
Konečně jsou kompletní pravidla přeložena do angličtiny, takže je možné vypíchnout další detaily, které jsem nezmínil dříve:
  • soutěž popularity byla vloni trošku zfixlovaná, letos je pro hlasování omezeno na account s levelem 40+ (tj. nejde si nabrnkat f2p accounty pro hlasy snadno), a současně jen jeden hlas za IP. Což je pravděpodobně pro změnu příliš striktní omezení, ale uvidíme. Každopádně se nezdá, že by nějak odstranili to, že lidi můžou hlasovat i mimo svůj server, a tudíž na cizím popostrkávat někoho slabšího apod.
  • základní skupiny představují 5 bojů, mám pocit, že vloni to bylo šest?
  • postupuje opět 64 nejlepších týmů (přestože celkově jich bude víc, takže to bude těžší)
  • body - 60 - 50 - 45 - 40 za vítězství s 0-1-2-3 mrtvejma. Kontumace 45. Remíza 30. Za vítěství pod 10 minut je +20 bodů navrch. Čili celkově mnohem vyváženější systém, kde se nedá tak švindlovat s kontumacema a crushing victory jako vloni, nicméně pořád mi tam trochu chybí ocenění týmu, co prohrál, přestože zabil třeba 3 nepřátele.
  • v oficiálních pravidlech zatím pořád chybí ten paragraf o obodování classů při rozdělení týmů, takže se necháme překvapit...

Aktualizovaná pravidla turnaje

23. července 2010 v 19:44 | evilmind |  Turnaje
Aktualizované váhy classů pro sestavování turnajových týmů, celkově tým nesmí mít víc než 35.

Crâ : 9 points
Enutrof : 8 points
Féca : 7 points
Iop : 8 points
Osamodas : 9 points
Sram : 7 points
Sacrieur : 10 points
Ecaflip : 8 points
Eniripsa : 10 points
Sadida : 7 points
Xélor : 9 points
Pandawa : 10 points

To už vypadá docela reálně, i když enu a sram by si možná bod navíc zasloužili.

Zajímavé je také to, že náhradníci získají stejné odměny jako ti, kdo budou bojovat, i kdyby do boje nikdy nezasáhli, tj. náhradník je podle mě na tom úplně nejlíp... :-) Hezky se dívá na zápasy, fláká se, a shrábně odměnu. Můj cíl.

Ale kdyby to náhodou nevyšlo, dnes v noci odešlu i kandidaturu tohoto blogu na oficiální zpravodajský server turnaje, pokud chce někdo z gildy s tím pomáhat (tj. točit videa na turnaji), ozvěte se mi mailem, potřebuju do žádosti nahlásit jméno accountu tak, jak ho vidíte když se lognete na oficiální forum. Za každý web může být až 10 lidí, tak je škoda abych to vyžral sám.

Lichen o dalších kapitolách Frigostu

21. července 2010 v 14:00 | evilmind |  Vize budoucnosti
V Zona48 se Lichen rozepsal na téma dalších kapitol Frigostu, zajímavé shrnuji:
  • pro přístup do druhé kapitoly bude nutné mít za sebou úspěšně čtyři v téhle chvíli dostupné dungy
  • pro přístup do třetí pak celkem osm dungů z 1.+2.
  • ještě před releasem dvojky proběhne revize obtížnosti, s ohledem na to, že ze současných dungů padá equip tak pro ty 160ky,  a tudíž by pro jejich party měly být dungy dohratelné...  to se týká zřejmě zejména Obsidemona.

Nápad na omezení týmů na turnaji

19. července 2010 v 11:35 | evilmind |  Turnaje
Zajímavý nápad se diskutuje na french foru, a není úplně vyloučené, že by mohl být tenhle systém použit při turnaji. Už vloni když se bojovalo ve 3 byly silné týmy s eni/sac, a letos by to ve 4 mohl být ještě výraznější, a kombinace jako eni-sac-osa-panda by mohly jen těžko hledat konkurenci, zvláště když všichni budou teď lvl 200. Takticky to sice není úplně super nápad pro soutěž serverů, ale jelikož vítězovný tým získá kromě dalších věcí i svou budoucí podobu na Wakfu TCG (loňské tři postavy už svou kartu mají), což je jistě pro mnoho lidí mnohem lákavější, než nějaký double expy. Kdo by nechtěl mít svou postavičku v karetní hře? Proto se uvažuje o obodování jednotlivých classů podle užitečnosti, a nastavení maximálního součtu bodů, které jednotlivé týmy mohou mít. Tohle je návrh toho 13ap iopa z Jivy:

Crâ 8
Enu 7
Féca 7
Iop 7
Osa 10
Sram 7
Sacri 10
Eca 7
Eni 10
Sadi 8
Xel 8
Panda 10

S tím, že maximální level by byl 35, tj. v jednom týmu se sejdou maximálně dvě desítky. Podle mě to teda je dost divně nabodovaný, asi má Jiva nějaký plány už :-), protože nechápu, proč je sadida, kterej nemá prakticky žádný podpůrný team kouzla, hodnocenej lépe než feca nebo eca. Ale v principu to rozhodně je dobrej nápad, uvidíme, jestli bude něco v tomhle smyslu do pravidel doplněno.

Poznámka: furt jsem nemocnej u našich kde je shit net a shit PC, takže do Dofusu se neloguju a novinky moc nečtu... proto to tu nijak nežije.

Zajímavý Frigost equip

12. července 2010 v 0:04 | evilmind |  Aktuality ze hry
Koukám to tu bylo chcíplý co jsem byl pryč, a ještě bude asi bo mám nohu v sádře a zdaleka se nevracím zatím, nicméně Festival už skončil, tak jsem si zatím projel novej equip z imps, a jestli jako to co teď ty low-mid levely dostávají bude mít i high ekvivalenty, tak to bude zajímavý... Použitelný jsou ale už teď hlavně zbraně, stejně spousta z nás má nějaký low level. Například tahle staffka pro water eni ideální, nebo tyhle dýky jako jasná náhrada gaga. Na ten level vypadají super tyhle boty, a spousta hatek má velice vysokou užitnou hodnotu pro sezení na zaapech, jak třeba tahle pro mě:
    

Nestyďte se poslat svoje tipy... :-)

Druhý ročník Goultarminatoru ohlášen!

11. července 2010 v 21:55 | evilmind |  Turnaje
Hektická událost loňského léta se i letos vrací, s mnohými změnami, a většina z nich dokonce vypadá k lepšímu!

Termíny:
    * 2.-8. srpna : registrace a rychlostní závody v dungu
    * 9.-10. srpna : hlasování o vítězi mezi majiteli nejrychlejších časů
    * 11.-12. srpna: skládání týmů
    * 13.-22. srpna: základní skupiny
    * 23.-24. : playoff nejlepších 64
    * 25. : playoff 32
    * 26. : osmifinále
    * 27. : čtvrtfinále
    * 28. : semifinále
    * 4. září : finále

Dungy pro kvalifikační závody:
Royal tofu : Sacrieur, Cra, Enutrof, Iop
Rainbow blop : Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas
Pandora master : Eniripsa, Féca, Xélor, Sram

Počítat se bude solo boj v dungu, tj. žádné souly, ale k potvoře běžet solo nemusíte samozřejmě. Jsou to tedy stejné dungy jako vloni, jen se změnilo přiřazení classů.

Pravidla. Jazykem angličtina (to bylo cool už vloni), žádné buffy z pandaly, žádné candy. Za urážky v boji ban celého týmu. Ve vyřazovací části nebude časový limit, u bojů ve skupinách to bude hodina. Tentokrát každý sever reprezentují tři týmy po čtyřech, tj. větší variabilita.

Bodování. To jsem vloni kritizoval nejvíc. Bonus za crushing se snižuje 80/60, naopak za forfeit je bodu jako za výhru 4:2 - 45. Což už není takovej rozdíl, aby to nějak významně ovlivňovalo celkové pořadí, je vidět, že Ankama se poučila z výhry Shiky... :-) Navíc nebudou žádné crushingy zadarmo, pokud nebude full team je to automatická prohra na forfeit. Nekompletních zápasů by ale mělo být méně, protože tu bude i systém náhradníků - přesně nechápu zatím, jak to má fungovat, ale pravděpodobně bude na server přesunut i druhý zástupce každého classu? Uvidíme.

Balance. Po loňské zkušenosti s 1/2 sumony, významně ovlivňujícími spoustu zápasu, se ruší dispell pro arch arachnee a +AP pro crit chaferu - a to na všech serverech ještě před začátkem turnaje. Místo toho prý crit sumony dostanou něco jiného, mám ovšem pochybnost, že to bude tak super aby někdo zůstával u 1/2 buildu. Každopádně schvaluju v kombinaci s následujícím opatřením - omezením exotic overmagů AP/MP/range. To jest, na turnaji se vám nebude počítat víc jak 1 AP, 1 MP a 2 range z equipu, kde není jako natural. Zatím to bude takto omezeno pouze na turnaji. Teď můžeme jen doufat, že se tahle změna objeví i na ostrých serverech, a že to není určeno pouze k maskování faktu, jak overmagy zoufale kurvěj hru. Každopádně to neomezuje hráče úplně, můžeme čekat záplavu 11ap/6mp charů s 50 procent rezisty na vše. Další balancujícím faktorem, pomáhajícím hlavně novým serverům (ale teoreticky každýmu), je, že všichni hráči na turnaji budou povýšení na level 200. Takže pokud se někomu na nižším levelu podaří kvalifikovat, nebude významně znevýhodněn - tedy, bude-li mít v báglíků 200 equip... :-) Bohužel zatím žádné info o rozlosování, které vloni fakticky rozhodlo o vítězi už na začátku, když byla Shika nalosována mezi lame servery, i když by tentokrát díky srovnání levelů tohle nemuselo mít takový význam.

Odměna. Oceněno bude tentokrát 10 nejlepších serverů, vítězové double expy-dropy-free klíče na víkend, servery na 2-5. místě 1,5násobek a free klíče, a do desátýho místa aspoň ty free klíče. To je dobrý, protože minule už v podstatě nebylo o co bojovat dlouho před koncem, takhle by to mohlo být hodně motivující, a to i v případných komunitních soutěžích na mateřských serverech.

Každopádně to vypadá docela dobře, možná i zkusím nějakou kvalifikaci čistě jako test za kolik to dánm, i když za pandu se mi už teda moc hrát nechce... letos vypadá jako nejlehčí cesta sadida... :-)