Prosinec 2010

Výzva zabanovaným... :-)

27. prosince 2010 v 22:43 | evilmind |  Drama
Výzva zabanovaným falešně detekovaným botům z víkendu: zkuste, jestli se můžete lognout (nemám na Shovela lepší kontakt než tady). Nechal jsem odbanovat jen ty, o kterých jsem to věděl - resp. Shovela coby jediného z MK, další jména jen co mi pošeptali (Klisna, Zametak, Predseda). Jestli něco z toho je přejmenovaná Houbicka, jak me tady někdo jinej šeptá, tak mě to mrzí, byla to příležitost jak se zbavit inzerátů na její prodej navždy... :-) Pokud byl s nima zabanovanej někdo další, o kom jsem nevěděl, musí napsat Wish na foru sam.

Pokud někoho zajímá, jak se stane, že parta high levelů dostane ban za to, že jsou boti, při útoku na perce, zatímco tuny malejch cra vesele okupujou Astrub, tak je to proto, že Ankama má prý jakýsi mechanismus, který tyhle grupy detekuje. Pokud se script rozhodne, že našel skupinu botů, tak udělá to, že je všechny kickne ze serveru, dá jim perm ban (ban v délce p2p u placených), a zařadí je do speciální superdlouhé fronty pro lidskou kontrolu operace. Tj. nezabanuje IP, proto to taky celé je na hovno. Navíc má drobný bug, že když banuje bojující grupu, tak ji vybírá ze seznamu všech bojujících na celém serveru, a občas... jak mi právě Wish prozradila, vybere náhodně nějakou úplně jinou, třeba z dungu nebo z perce... :-)) To je opravdu zábavný mechanismus, tedy alespoň dokud se to nestane vám, což může jak vidno kdykoliv. Opět důvod, proč sedět na zaapu je o tolik bezpečnější!

Pokud se vám to stane, tak nepanikařte (dokázat že nejste bot je mnohem snadnější než bojovat proti jiným důvodům banu), napiště ticket, a čekejte. Případně můžete udělat to co já - udělat dramatickou (leč ve vší slušnosti) scénu na foru, a trochu tak celou mašinerii popohnat...

Pár obrázků...

27. prosince 2010 v 10:07 | evilmind |  Aktuality ze hry
Nejprve tu máme víceméně gildovního vánočního Minotoballa, prý ho dali ještě než si přečetli můj návod... ale znáte to... :-)

Kwismas Minotoball

A pak tu je jedno výročí, kdy Vatra konečně dosáhl mety vytoužené, a všimněte si dole na liště, že i on na to potřebuje návod - sleduje Kungfu Pandu! :-))

Vatras 200

Rogue - jak dál?

24. prosince 2010 v 21:28 | evilmind
Po prvních deseti dnech fungování nového classu, Rogue, už se ti nejlepší dostali na level 180, a dá se tak více posoudit, jaké schopnosti a možnosti by do hry mohl vnést. V každém případě to, že byl class poskytnut do hry za 700 ogrinů, se ukázalo asi jako první skutečný betatest v historii Dofusu, lidi pochopitelně jsou ochotní investovat více času do něčeho, co jim už zůstane, což se na nesmyslně omezovaných test serverech neděje. 

Jisté je, že i když slovo betatest nepadlo, kouzla se mohutně řeší, především na francouzském foru, a může-bude docházet i k poměrně zásadním změnám, než bude class releasnut veřejně pro všechny. Hlavní výtkou zatím je limit max 3 bomb. Jelikož pro formace zdí potřebujete tři bomby stejného elementu, dělá to tři kola, a to opravdu nevypadá příliš použitelně, bomby nemají resisty, a ani u end level rogue jejich HP pravděpodobně nepřekročí 400. Tj. pro PvP ani PvM nic moc. Podle odpovědi Lichena ale tenhle limit prostě zůstane, a hráčům se pomůže spíš vylepšování podprůných kouzel. Obava z prolomení limitu 3 je jasná - pokud by rogue byl schopen vyvolat jich mnoho za kolo, mohl by tak zneužít jejich unikátních vlastností, především toho, že na bomby nefungují žádná manipulační kouzla. Sice se technicky počítá jako summon, lze ji whipnout nebo naopak boostit, ale na release, coop, trans, frightening nebo házení pandou můžete zapomenout, pozici bomby může měnit pouze rogue, který ji vyčaroval. Blokování potvor, které pushbackují, se už teď přímo nabízí.

Prvním kouzlem, které by mohlo doznat změn, je jednoznačně Kickback. Základní kouzlo pro manipulaci s bombami teď funguje tak, že odkopne bombu na range tuším 5, při použití na ally-enemy pak o 1. Pro vytváření formací nic moc, tedy spíš nic než moc, a úplně se nabízí podobná funkčnost, jako ma sramův Fear. Minimálně pro tu část pro práci s bombama.

Lichen rovněž potvrdil, že chtějí, aby rogue byl především uživatelem bomb, přesto ovšem to, že jeho direct dmg kouzla s divným AoE a poměrem dmg na AP (Carbine nebo Boomerangg) vycházejí velice nevýhodně  v porovnání se starými kouzly, tak úplně  záměrem nebude, a ještě doznají změn. Expit si teď svého vlastního tak rozhodně má smysl, má velice příznivé softcapy, takže bez ohledu na kouzla a jejich vývoj to bude hard hiter na úrovni pandy, navíc bych si skoro vsadil na to, že F3 dungy budou mít bosse, který nepůjde bez rogue zabít. Například proto, že bude mít imunitu vypnutelnou pouze dmg bomby, nebo se bude healovat každé kolo do full, proti čemuž by mohlo fungovat to rogue kouzlo s unhealable dmg, o kterém ještě určitě  hodně uslyšíme ve chvíli, až současní rogue resetnou z wisdom...

Vánoční klip Ankamy

24. prosince 2010 v 16:10 | evilmind |  Videa
V tomhle je prostě Ankama nepřekonatelná... skvělé video se superdeformed classama!

.

Jak zabít Minotoballa

24. prosince 2010 v 3:42 | evilmind |  Tipy a triky
Dneska jsou Vánoce, dvě hodiny ráno, a protože hlídám štěňata tak nemůžu spát, a dám vám dárek předem... :-) Ač to nejdřív vypadalo, že event s Minotoballem náhodně spawnujícím v oblasti zasněžené Village bude podobná kulišárna jako Grozilla, kde jste byli nahraný bez fecy (nebo 8 xelorů), nakonec je to docela fair boj, a vyhrát můžete i pokud nemáte na první pohled nepostradatelně vyhlížejícího osu. Jen je to s ním lehčí...

Co minotoball dělá:
  • unbew sebe s cooldownem zřejmě 5, na to umírá spoustu týmů, že MP rapují crou a nepočítají s těmi 5mp co najednou bude mít... součástí kouzla je i heal cca 5000
  • linear los kouzlo, co bribne cíl, a rovněž všechny v jeho okolí v AoE 8! právě obří AoE toho kouzla často způsobí po jedné chybě zánik celého týmu. Nemá cooldown, ale AI se občas rozhodne ho nepoužít.
  • jednou za x kol (asi 5) sebere MP všem, tohle je třeba unbewnout
  • los útok na long range za cca 500 s rapnutím 2AP na několik kol
  • proměna sumona na Iztinga (takovej ten velkej vánoční stromek), tj. oproti rozšířenému mýtu "počkáme až udělá strom" ho nesumonuje sám, promění tak váš sumon, na který vidí diagonálně. Izting pak sice sumonuje ty malý stromky co mají coop, ale jelikož sám má 0 MP, může být jeho existence využita k fajn taktice s blokováním prakticky všech kouzel minotoballa
  • los longrange summon dárku, dárek může sumonovat další dárek. Pokud žije nějaký dárek, a je zasažen mino, tak útočník plus nějaké malé aoe kolem něj dostanou weaknessy 50 procent na ránu, tj. pár ran a zabije vás pak cokoliv. Navíc útok na mina dárkům boostí +dmg a HP. Nejbezpečnější taktika je tak mít v týmu právě zmiňovaného osu se slušným whipem, který vás dárku okamžitě zbaví. Počet HP dárku závisí na lvl mina, 1000 má jen 1000 hp dárky což zvládne instantnout třeba i enu, zato 1200 má už dárky s 2000 hp.
  • pokud dárek dostane dmg, unbewuje hráče s ním lineárně (což nemusí být nutně špatně vzhledem ke stackovaným sebraným AP), a navíc se mu do konce kola zvýší resist na ten typ elementu, kterým na něj bylo útočeno.
  • pokud dárek umře, tak každý enemy vedle něj taky umře. Dárky mají hafo MP takže po vysumonění budou určitě vedle někoho z vás, proto před zabitím je nutné odmanipulovat pryč. Nespoléhejte na cuknutí, všechny chary budou mít brzo hodně -tackle. Největší pastí pak je, pokud máte víc dárků, které se vysumonili vzájemně, že si nespočítáte, že zabitím ve volném prostoru stojícího dárku umře i jeho sumon, který stojí vedle vás. Spousta lidí ani netuší, že to není loterie, ale že summon chain je vidět - ovšem pouze v případě, že hrajete v klientu s nastavením highlight target (pak jsou sumony spojené s targetem vidět šedivě).
  • každé rapnutí MP přidá minovi range. Jelikož ovšem on má už tak dost, nemusíte se toho bát.
Jak ho zabít:
  • na pořadí hráčů záleží víc jak jindy. Mino má malej init, takže jeden z hráčů bude hrát první. Ideálně by to měl být někdo, kdo před dalším kolem mina může napravit případné omyly hráčů před ním, tj. buď cra nebo enu. Další pak manipulátor, ideálně panda s hodně base MP, co doběhne k dárku a hodí ho do pryč. Následuje 1-2 zabijáci dárků (osa-enu), zbytek týmu pak libovolně, hodí se eni co bude unbewovat klíčové hráče s příliš málo AP, nebo po kouzle žeroucím všechny MP. Ideální je ovšem stát tak, aby los byl jen na hráče, co moc AP nepotřebuje, pak se obejdete i bez eni úplně (sac nebo odhazovací panda).
  • taktika 1 - sice kouzla minotoballa jsou hodně laciná, ale těch 13ap je prostě málo, a tak je otázkou času dostat ho k nule, takže tým plný xelorů nebo 1/2 eců ho může dát velice rychle
  • taktika 2 - los block... mino bez los nedělá nic, jen sumonuje dárky (a i na to potřebuje los na nějaké free políčko takže je možné tomu bránit), navíc neútočí na range 1, takže je možné ho buď něčím locknout v rohu (v úplně ideálním případě Iztingem), nebo i úplně kdekoliv, třeba pomocí 4 mrkví uprostřed obrazovky. Do takového sumona pak můžou útočit jen dárky, což vám ale nevadí, protože snadno obnovíte. Pozor ovšem na postávání příliš blízko, protože mrkev se může stát cílem bribe útoku s aoe 8! Na to jsme chcípli v jednom našem nadějném pokusu... :-)
    video s příkladem
  • taktika 3 - blitz attak. Mino má kolem -150 až -200 resist na všechny elementy, takže o těch cca 75 tisíc životů může přijít velice rychle, klidně můžete ignorovat dárky, a jejich boostění, pokud ho za ty 2-3 kola dokážete dát. Což u týmů s hodně AP overmagy za pomoci bribe možné je, ale určitě by to fungovalo i třeba při hře na načasovanej IW. Při tomhle plánu je pak samozřejmě nejlepší, když enu hraje druhý.
    video s příkladem
  • taktika 4 - pižlačka. Asi nejobvyklejší metoda, s init pořadím co jsem popsal držíte mina buď daleko od sebe lineárně, kdy stojíte za překážkou, nebo klidně i o něco blíž diagonálně. MP rapeři ho drží v pozici, cry dispersingem odstrkujou když se náhodou přiblíží, a i když se každých 5 kol trochu healne, i těch pár postav, které nemají nějaký speciální úkol, ho snadno overdmgne.
    video s příkladem (bez osy)

Mimochodem mino je AFAIK první potvora, kde je vidět v praxi opravdu masivní resist proti critům, a jak přesně funguje, a většině buildů se vyplatí sundat turq dofus a nebýt 1/2! Protože zatímco nekritnutej útok udeří do záporných resistů s plnou silou, kritnutý (a teoreticky silnější) je zredukován, takže fakticky mlátíte mnohem míň, dobře je to vidět třeba u útoků, které mají na crit normálně masivní nárůst base dmg, jako forbidden word nebo aggresive bramble. Je vidět, že kdyby bylo dost equipu na sestavení takového buildu i pro hráče, tak by to proti 1/2 lidem (kterých je v pvp naprostá převaha) mohlo docela fungovat...

Rekaputulace letošních vánočních možností

15. prosince 2010 v 14:32 | evilmind |  Aktuality ze hry
Jen pro přehlednost soupis toho, jaké dárky a jak můžete letos z Kwismas eventů vyrazit.

Kwismas Present - padá ze všeho na ostrově nezávisle na levelu, vyšší level potvory údajně větší šance, ale i z těch easy potvor v pravé části ostrova jich vysypete hafo... Po rozbalení je tam nějaký common drop, největší terno asi budou slitiny a diamanty.

Ridiculous Kwismas present
: 1. Kwismas dung (o 2 napravo od středu ostrova) + "Merry Kwismas" quest pro nejmenší levely (dává ho NPC na 4,0 stejně jako vloni, dá vám i santovský převlek, který potřebujete na to, abyste v něm zabili potvoru a dostali dárků víc - 2 nebo 3, podle toho kolik částí Santa obleku si vezmete na sebe). Dung dá každej solo. Z dárků padají většinou různé scrolly.

Incredible Kwismas present
: 2. Kwismas dung (o 2 nalevo od středu ostrova )+ "Merry Kwismas" quest pro o něco menší lowlevely. Dung dáte tak ve 3, pokud je jeden z nich cra, na konci je ten Father Kwismas který tuším byl finální boss předloni, tj. má attract a instant, jinak neškodnej. Z dárků padají rare dropy low level bossů - tj. třeba docela drahej gourlo powder.

Potentially Overpowered present
: 3. Kwismas dung + "Merry Kwismas" quest pro high levely. Co je na konci nevím, protože se mi tam v pěti nechce, zvláště pokud by tam opravdu byl Minotoball... :-) Z dárků padají i souly nebo rare dropy.

Rogue pack už dnes...

15. prosince 2010 v 14:04 | evilmind |  Aktuality ze hry
Rogue pack by mělo jít koupit už dnes (zatím to nejde, článek aktualizuju o postup až to bude možné), a koukám, že jsem jednu věc pochopil od základu špatně - Rogue nebude za to extra předplatné dostupný na test serveru, ale na ostrých! Což, přestože nemám teď čas ho hrát, už není tak nezajímavý... počítám i tak do konce vánoc už tu bude běhat spousta zbrusu nově přeboostlých 199ek, od lidí co expej jako maniaci... :-)

Dnešní 2.3.0 maintenance

14. prosince 2010 v 10:03 | evilmind |  Aktuality ze hry
Dnes bude, kvůli Kwismas Islandu, maintenance odložen na odpoledne, měl by proběhnout mezi 14:00-16:00, a po restartu už by ostrov měl být přístupný.

Zatím není pořad komplet changelog, ale ze změn na betě (které se tu dají očekávat) zaujalo:
  • údajně opravena chyba, kdy po delším provozu více klientů postupně zmizel zvuk. Trochu mě jen děsí, že to tady vztahujou k počtu bojů, protože mě se to najisto stalo vždycky i pokud jsem jen celý den stál na zaapu...
  • staty invis charů se zobrazují správně (v PvP teď třeba nešlo sledovat kolik jim při kouzlení zbývá ještě MP)
  • údajně už nezamrzá hra v boji proti Minotoballu... ale opravy jako tahle jasně naznačují, že nemá cenu se na Kwismas dungy hnát hned první den... :-)

Gilda level 100!

14. prosince 2010 v 8:33 | evilmind |  Ownage
Nějak zase moc nehraju (Vánoce, práce, vrcholí seriálová sezona, štěňata), a tak jsem úplně zapomněl zmínit velké gildovní jubileum - jako čtvrtá gilda na Rushu a jedna z mála celkově na všech serverech dosáhla Modrá Krev level 100 (screen dodám až ho najdu). V žebříčku guild jsme pak dokonce třetí...

Changelog 2.3.0

7. prosince 2010 v 8:48 | evilmind |  Aktuality ze hry
Podotýkám, nejde o changelog na dnešní maintenance (o té se zase neví nic), ale až pro verzi 2.3.0, která se na ostrých serverech objeví příští týden, a zkoušet ji můžete na test serveru. Ze zajímavých věcí:
  • odstranění CPU leaků v bojích, způsobujících stoupající požadavky klienta s časem. Zase. Osobně teda jak jsem měsíc nehrál skoro vůbec, tak to je pak šok ten klient vidět, o kolik je zase všechno pomalejší, především vstup na obrazovku, kde už pár lidí je, je teď provázen nechutnou cukaturou.
  • změna struktury herních dat tak, aby stahované updaty byly menší. To jsem zvědavej, že by Ankama objevila zip? Zatím posílali data v diffech, přiznávám nevšiml jsem si, jestli zapakovaný. Každopádně pro majitele rychlých drátů nepodstatné.
  • vlastnost Save game data je konečně defaultně vypnutá. Což je dobře, protože Ankama stále nepochopila, že ukládat do té struktury login a password v plaintextu asi nebude zcela nejchytřejší.
  • optimalizace sprajtů krocanů. Viz bod 1, dokud se nezačalo s optimalizací sprajtů postav a všeho, tak jsem nikdy neměl problém s lagama, kromě vstupu na tržiště samozřejmě. Zato teď laguju i v kočka verzích (zapínám už při 5), kde se ani nic vykreslovat nemá! Každopádně doufám, že se to týká i neosedlaných krocanů, protože proběhnout kolem větší ohrady, kde nějaký breeder zrovna pracuje, byl problém vždycky.
  • emoce se pro zvýšení rychlosti zobrazují jako bitmapy... tj. doteď to byly vektory??!
  • otevření Kwismas Island, NPC na (8,-6), na Heroic serveru v Astrub hospodě
  • několik změn connection dialogu, od kterého si asi v Ankamě slibují příliš. Ošetření opakovaného klikání na Play, ošetření klikání na tlačítko Interrupt (které očividně moc nefunguje, vždycky klikám Wait), ošetření absence chybové hlášky, pokud server nezareaguje do 10 vteřin při změnách postav (to je zřejmě v současnosti jen černá obrazovka a nutnost klienta vypnout), zapamatovávání si stavu quick connection zaškrtávadla, zrušení vyskakování chyb pokus už jste ve frontě (resp. frontách).
  • fix některých zacyklených animací (bamboo milk, útok Dragon Piga)
  • možnost Destroy item je nyní dostupná i při exchange a v bance
  • jména charů jsou teď interaktivní všude, kde to je možné (zřejmě tím způsobem jak to už teď funguje třeba v podpisu crafta)
  • okna exchange a kontejnerů (banka) už se automaticky nezavřou, pokud otevřete batoh. Hurá.
  • doubleclickem bude možné equipnout i něco, co už na sobě v jiné verzi máte, jako třeba dofus nebo jiné gelano
  • konečně si to zase bude pamatovat nastavenou velikost fontu
  • v journalu bude fungovat správně kolečko myši
... čekáme na oficiální anglický překlad dalších změn

Pokračujeme:
  • pokud to chapu správně, půjde přeplácnout magusovo jméno dalším
  • breedovací změny vypadají kosmeticky a většinou je ani nechápu, ale všechno to budou blbosti typu překlad nápisu All Mounts, který je na certifikatech už asi rok francouzsky.
  • ESC zavírá dialogy, které na něj teď nereagují

Nové dofusy do gildy

6. prosince 2010 v 23:47 | evilmind |  Dropy
Tradičně Neph - 13, 15 a 58. A nečekaně i naše vracející se hvězda wolf, přezdívaný nyní také pan AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.

Wolfuv 20 turq

Nephuv 58 emerald

Nephuv 15 turq

Nephuv 13 turq

Beta Kwismasu ke stažení

6. prosince 2010 v 19:26 | evilmind |  Aktuality ze hry
Kvůli testování Kwismasu a současně všech dalších změn, které verze 2.3.0 přinese, byl otevřen znovu test server. Pro všechny. Win klienta stahujte zde. Popis dalšich změn přeložím až bude v angličtině komplet.

NPC pro přístup na ostrov je na (8,-6).

Nové ownage screeny

6. prosince 2010 v 0:12 | evilmind |  Ownage
Už tu fakt dlouho (od září!) nic nebylo... no asi že nehraju, a ostatní buď nebrání, nebo nefotí. Takže  o vikendu se zadařily dvě takový lehčí...

Crackler dung se nedá bránit kromě té místnosti, kde můžou útočit jen dva, nicméně tohle byly fakt lamičky, standardní monkey parta kde panda jen vuln, xelor jen AP rape, a ostatní (iop, cra, a tuším sadida) int útoky. Škoda, že panda hrála před percem, takže bomba nic, ale každopádně i pět takovejhle levelů, ještě s wis xelorem, musí proti dvoum normálně vyhrát...
Obrana perce v dungu 4.12.2010


A jeden úplně čerstvej, gilda Blame machrovala jak jsou dobrý (když se jim po celodenním postávání v Imps podařilo vyčíhnout chvilku bez obrany a vyhrát), a že ted prej Modra percové jsou na řadě. Tak jsme jim nějaký souřadnice dali. Vinou nového stupidního naskakovacího systému nás bylo jen 6, ale zase díky tomu ownage beze smrti, v sedmi by asi nebylo co postovat. Škoda, kdybych si všimnul, že jsme v šesti, tak snad i nahrávám... :-)
eni/panda/panda/sac/enu/enu VS eni/eni/sadi/enu/cra/cra/iop/sram
Obrana perce proti Blame 5.12.2010

Rogue teaser

5. prosince 2010 v 4:07 | evilmind |  Videa
První šance vidět nový class Rogue v akci, byť jen na pár vteřin, je v tomhle video teaseru. Vede z něj i odkaz do francouzského shopu, kde se zdá, že přístup ke classu už od 15. prosince bude za 10 euro, což je ovšem cena za celý magazín, těžko říct, jestli ta virtualní pro mezinárodní hráče bude nižší... nicméně ale určitě nebude vyšší, takže pokud jste nadržení hrát Rogue přes Vánoce, víte kolik si připravit.

Oficiální Teamspeak server

2. prosince 2010 v 20:38 | evilmind |  Drama
Nikoliv oficiální TS gildy, ale Amakny, pro international hráče, už běží nějaký čas na adrese:

ts.distorzion.com:999

Často tam prý je i Izmar, a dokonce tam zpívá (!), nicméně samozřejmě pokud neumíte fakt dobře anglicky, tak asi nic pro vás. No, zpěv možná jo.

BTW Gildovní Ventrilo bohužel moc nefunguje, bylo jasný, že to tak dopadne, když to necháme na Blekotovi, asi se toho brzo chopí někdo mnohem, mnohem talentovanější... ;-)